作为韩国NHN的北美子公司,EnMasse一经成立便拉拢了众多欧美一线
游戏公司高级设计师,Patrick Wyatt就是其中一员。
Patrick Wyatt在这个行业中保持着良好的业绩,有着深厚的游戏开发经验。他曾参与过
魔兽争霸和
星际争霸的创意
工作,为游戏暗黑破坏神写过多人联机模式代码,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。参与过《激战》的研发,并在NCSoft担任过首席执行官。
国外媒体对EnMasse娱乐的执行总监Patrick Wyatt进行了专访。
Patrick Wyatt
那么下面我们就了解一下他的创作想法吧。 记者:EnMasse的想法很精明,充分利用了韩国和东方网游在西方玩家群体中的
流行现象。但是什么让你感觉到这类游戏会受到西方游戏玩家的追捧?难道不会受到文化不同所带来的影响吗?
Patrick Wyatt:文化上的不同代表不了什么,最刺激最难忘的游戏体验才是全球玩家所期待的。我深信西方游戏玩家善于接受广泛的游戏风格,而我们在EnMasse的任务就是把西方游戏玩家所热爱的做到最好。
举例来说,一个优秀的故事是无法在游戏中和传说中被完美的表达出来。甚至优秀的翻译家也会因为故事在文化上的迥异而不能做到最好。所以我们的工作是需要辨别及使用我们所了解的那方面,然后把余下不了解的进行完全改编,让玩家在游戏中逐渐的找对感觉。
特别关于《TERA》,我们的研发团队(Bluehole)对于西方玩家群体市场已经有了很长
时间上的了解。上一个发售的游戏在西方基本取得了一些成功,但是完全不如在亚洲那样广受欢迎。所以我们不断思考如何才能做到更好。
如果你不看有关《TERA》的原画插图,你是无法想象得到它的绚丽。而且不只这些,在这款韩国网游中还包含了一些西方风格,有着看起来高达壮硕的体型的男性角色,一些西方的怪兽,还有由多任务贯穿的升级系统。
最后我们会加入一系列的测试来调整游戏的可玩性和平衡性,而且不像其他的游戏内部测试,注重更多的是游戏的平衡性和硬件兼容性,我们会用时间和我们的承诺致力于把游戏做到更完美。