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主题 : 判定与触发 关于dota伤害判定的优先顺序
shiquncai 离线
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楼主  发表于: 2010-01-04   
来源于 技术交流 分类

判定与触发 关于dota伤害判定的优先顺序

管理提醒: 本帖被 MC.EDsion 执行锁定操作(2010-05-05)
本帖内容大致翻译自DA官网,原帖地址http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=179915,原作者DonTomaso,在此表示感谢和敬意
因为看到很多人不了解War3的基本原理,甚至连一些名嘴解说,也犯过“高护甲+先锋盾=物理免疫”的笑话,所以想给大家普及一下这些常识。原帖内容写的比较简单,我就不直译了,而是加上自己的说明,愿意了解的朋友大可以去地址看原版内容。如果本帖内容有错误,请及时指正。

War3的每次从攻击到伤害完成,都要经历以下流程,通过这个流程的顺序,就可以很清晰的了解到dota伤害判定的规律,这有助于加深玩家对技能和物品的理解。
1、被攻击方单位特性判定,若攻击不符合单位特性,则无法发动攻击。
如魔法攻击无法点击魔免单位,物理攻击不能点击虚无单位,地面攻击不能攻击空中单位(在dota中有所改动),等等。但roshan不能在区域外攻击,是触发器禁止,并不符合此例
2、攻击方伤害修正,使这次攻击的伤害为指定的百分比。
如蛇发女妖的分裂箭,只能造成75%的伤害;或伐木斧对近战远程各有不同百分比的伤害加成,等等。这个伤害修正来自攻击方
3、双方攻击触发技能生效
如SA的背刺,CW的反弹,AXE的反击螺旋,似乎开启刃甲后也是如此,它们作用于攻击出现之前所以。哪怕取消这次攻击,或者攻击因闪避而失败,等等,这些攻击触发技能依然生效。
4、被攻击方的闪避
若闪避成功,此次攻击不造成伤害,且攻击方头上会立刻出现miss字样,而不是等弹道到达目标之后。所以,风行者在弹道打中自己之前再开启闪避,是不能闪避这次攻击的。
5、攻击方的攻击失败
PD的酒雾、Troll的致盲,BR的麻痹之咬、地形高低差、SA的烟雾,等等。

引用: 当攻击方是近战单位时
6、攻击方的致命一击
当两个致命一击技能同时满足发动几率时,后者覆盖前者的倍率(技能取得的先后),但是数字仍然会叠加,只是假象
7、攻击方的重击
作者认为,重击发动时,相当于一次独立的风暴之锤,所以重击不会和致命一击、分裂攻击等技能叠加伤害。晕锤的重击不相叠加是人为禁止,而金箍棒却不在此例。所以6把金箍棒可以同时相互发动,互不影响
8、攻击方的分裂攻击
致命一击是修正攻击伤害,故此分裂攻击的伤害也会相应增加。但是,因为闪避优先于分裂攻击,所以若攻击失败,分裂攻击也就不会出现。致命一击和重击也同理。
当攻击方是远程单位时
6、攻击方的致命一击和重击
同时发动时,致命一击和重击会覆盖之前所得到的致命一击或重击。所以,天生拥有远程重击的火枪,不太适合大炮和金箍棒。
7、攻击方的溅射伤害
DK的2级和3级龙,能继承致命一击的伤害加成。 

9、被攻击方的魔法阻挡
林肯法球的技能,直接使魔法无效。但对于某些包含多种法术的技能,是不能正确抵挡的。
10、攻击方的反馈
AM和散失之刃的被动技能,消魔并造成相应伤害
11、被攻击方的伤害反弹技能
仅限于尖刺外壳、荆棘光环这类,而折射这种触发技能不包含在内。
12、被攻击方的灵魂链接
在dota中是LD的合二为一,但现在已删除。
13、被攻击方的魔法护盾
也就是蛇女的魔法护盾,注意除了闪避和林肯外,它可是最优先的抵消伤害的技能。
14、被攻击方的伤害阻挡
潮汐的海妖外壳、先锋盾、穷鬼盾等等,当同时满足发动几率时,后者覆盖前者的伤害抵挡数值。故潮汐出盾、叠多个圆盾、穷鬼盾、先锋盾等等,都是愚蠢的行为。
15、被攻击方的穿刺和魔法抵抗
也就是NE的AC的技能,没有用在dota中。
16、被攻击方的buff所造成的伤害修正
在dota中,目前只有开启疯狂面具的额外减伤,以及被ursa的怒意狂击攻击后留下的buff。kunkka的鬼船不属于此例。
17、被攻击方的护甲值和护甲类型的伤害修正,对法术则是魔法抗性
这个大家都理解,只是注意,它可是排在先锋盾之后的。
18、被攻击方的自动相位转移
若相位转移是自动,则会回避这次伤害
19、被攻击方的自动治疗技能
也就是俗称的治疗型闪避,但这不仅限于FV的回到过去,SPE的折射、LOA的回光返照和无光之盾、Kunkka的鬼船、BB的刚背,等等,都属于这类。会根据应造成的伤害量预先为被攻击方回复等量的HP
20、被攻击方受到伤害,扣除相应的HP
21、攻击方的生命吸取
当被攻击方受到伤害后,攻击方的吸血技能才会发动。所以吸血的效果高低,和对方的伤害抵抗技能是有很大联系的。

人生最大的痛苦莫过于眼睁睁看着时光远去,自己还不能雄起,直到最后连勃起都成了问题
pazhuozypkl 离线
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沙发  发表于: 2010-01-04   
站个沙发 嘿嘿
wutaodeaaaa 离线
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板凳  发表于: 2010-01-04   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
黑义 离线
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地板  发表于: 2010-01-04   
这么专业。。。。玩的时候用不上
liyunfei0818 离线
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4楼  发表于: 2010-01-04   
攻击方的生命吸取
当被攻击方受到伤害后,攻击方的吸血技能才会发动。所以吸血的效果高低,和对方的伤害抵抗技能是有很大联系的。

这个和我研究的似乎不同

吸血只和攻击力有关

你不信去打一个防御10000的人  一样能吸那么多血

但是伤害是没有的
hbumen 离线
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5楼  发表于: 2010-01-04   
被攻击方的闪避
若闪避成功,此次攻击不造成伤害,且攻击方头上会立刻出现miss字样,而不是等弹道到达目标之后。所以,风行者在弹道打中自己之前再开启闪避,是不能闪避这次攻击的
imagination~
Gothic1218 离线
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6楼  发表于: 2010-01-04   
很专业呀
4854618 离线
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7楼  发表于: 2010-01-04   
确实很专业 理论知识

当生活心怀歹毒地将一切都搞成了黑色幽默,我顺水推舟把自己变成了一个受过高等教育的流氓。
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8楼  发表于: 2010-01-04   
估计玩的时候就想不到这个了。

【版权所有,翻版必究。】
迦楼 离线
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9楼  发表于: 2010-01-05   
引用
引用第3楼黑义于2010-01-04 11:42发表的  :
这么专业。。。。玩的时候用不上

看你回帖巨恶心.玩的时候能用得上的就剩下鼠标和键盘了