登录注册
社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 每日签到
主题 : 判定与触发 关于dota伤害判定的优先顺序
shiquncai 离线
级别: 永久会员

UID: 16936
精华: 0
发帖: 89
饼干: 10014 片
威望: 23 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 348(时)
注册时间: 2009-11-14
最后登录: 2020-12-27
楼主  发表于: 2010-01-04   
来源于 技术交流 分类

判定与触发 关于dota伤害判定的优先顺序

管理提醒: 本帖被 MC.EDsion 执行锁定操作(2010-05-05)
本帖内容大致翻译自DA官网,原帖地址http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=179915,原作者DonTomaso,在此表示感谢和敬意
因为看到很多人不了解War3的基本原理,甚至连一些名嘴解说,也犯过“高护甲+先锋盾=物理免疫”的笑话,所以想给大家普及一下这些常识。原帖内容写的比较简单,我就不直译了,而是加上自己的说明,愿意了解的朋友大可以去地址看原版内容。如果本帖内容有错误,请及时指正。

War3的每次从攻击到伤害完成,都要经历以下流程,通过这个流程的顺序,就可以很清晰的了解到dota伤害判定的规律,这有助于加深玩家对技能和物品的理解。
1、被攻击方单位特性判定,若攻击不符合单位特性,则无法发动攻击。
如魔法攻击无法点击魔免单位,物理攻击不能点击虚无单位,地面攻击不能攻击空中单位(在dota中有所改动),等等。但roshan不能在区域外攻击,是触发器禁止,并不符合此例
2、攻击方伤害修正,使这次攻击的伤害为指定的百分比。
如蛇发女妖的分裂箭,只能造成75%的伤害;或伐木斧对近战远程各有不同百分比的伤害加成,等等。这个伤害修正来自攻击方
3、双方攻击触发技能生效
如SA的背刺,CW的反弹,AXE的反击螺旋,似乎开启刃甲后也是如此,它们作用于攻击出现之前所以。哪怕取消这次攻击,或者攻击因闪避而失败,等等,这些攻击触发技能依然生效。
4、被攻击方的闪避
若闪避成功,此次攻击不造成伤害,且攻击方头上会立刻出现miss字样,而不是等弹道到达目标之后。所以,风行者在弹道打中自己之前再开启闪避,是不能闪避这次攻击的。
5、攻击方的攻击失败
PD的酒雾、Troll的致盲,BR的麻痹之咬、地形高低差、SA的烟雾,等等。

引用: 当攻击方是近战单位时
6、攻击方的致命一击
当两个致命一击技能同时满足发动几率时,后者覆盖前者的倍率(技能取得的先后),但是数字仍然会叠加,只是假象
7、攻击方的重击
作者认为,重击发动时,相当于一次独立的风暴之锤,所以重击不会和致命一击、分裂攻击等技能叠加伤害。晕锤的重击不相叠加是人为禁止,而金箍棒却不在此例。所以6把金箍棒可以同时相互发动,互不影响
8、攻击方的分裂攻击
致命一击是修正攻击伤害,故此分裂攻击的伤害也会相应增加。但是,因为闪避优先于分裂攻击,所以若攻击失败,分裂攻击也就不会出现。致命一击和重击也同理。
当攻击方是远程单位时
6、攻击方的致命一击和重击
同时发动时,致命一击和重击会覆盖之前所得到的致命一击或重击。所以,天生拥有远程重击的火枪,不太适合大炮和金箍棒。
7、攻击方的溅射伤害
DK的2级和3级龙,能继承致命一击的伤害加成。 

9、被攻击方的魔法阻挡
林肯法球的技能,直接使魔法无效。但对于某些包含多种法术的技能,是不能正确抵挡的。
10、攻击方的反馈
AM和散失之刃的被动技能,消魔并造成相应伤害
11、被攻击方的伤害反弹技能
仅限于尖刺外壳、荆棘光环这类,而折射这种触发技能不包含在内。
12、被攻击方的灵魂链接
在dota中是LD的合二为一,但现在已删除。
13、被攻击方的魔法护盾
也就是蛇女的魔法护盾,注意除了闪避和林肯外,它可是最优先的抵消伤害的技能。
14、被攻击方的伤害阻挡
潮汐的海妖外壳、先锋盾、穷鬼盾等等,当同时满足发动几率时,后者覆盖前者的伤害抵挡数值。故潮汐出盾、叠多个圆盾、穷鬼盾、先锋盾等等,都是愚蠢的行为。
15、被攻击方的穿刺和魔法抵抗
也就是NE的AC的技能,没有用在dota中。
16、被攻击方的buff所造成的伤害修正
在dota中,目前只有开启疯狂面具的额外减伤,以及被ursa的怒意狂击攻击后留下的buff。kunkka的鬼船不属于此例。
17、被攻击方的护甲值和护甲类型的伤害修正,对法术则是魔法抗性
这个大家都理解,只是注意,它可是排在先锋盾之后的。
18、被攻击方的自动相位转移
若相位转移是自动,则会回避这次伤害
19、被攻击方的自动治疗技能
也就是俗称的治疗型闪避,但这不仅限于FV的回到过去,SPE的折射、LOA的回光返照和无光之盾、Kunkka的鬼船、BB的刚背,等等,都属于这类。会根据应造成的伤害量预先为被攻击方回复等量的HP
20、被攻击方受到伤害,扣除相应的HP
21、攻击方的生命吸取
当被攻击方受到伤害后,攻击方的吸血技能才会发动。所以吸血的效果高低,和对方的伤害抵抗技能是有很大联系的。

人生最大的痛苦莫过于眼睁睁看着时光远去,自己还不能雄起,直到最后连勃起都成了问题
genitals 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 39373
精华: 0
发帖: 2383
饼干: 88 片
威望: 17 哟
贡献: 1 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 675(时)
注册时间: 2010-01-15
最后登录: 2010-07-08
21楼  发表于: 2010-02-24   
這樣啊..學習了
SaraJane 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 15576
精华: 0
发帖: 6700
饼干: 186 片
威望: 693 哟
贡献: 12 点
糖果: 0 颗
好评度: 40 点
在线时间: 1748(时)
注册时间: 2009-11-09
最后登录: 2019-07-20
20楼  发表于: 2010-01-29   
6把金箍棒啊.....下次试试
有个游戏很好玩 叫远古遗迹守卫战 一条大河波浪宽 天灾近卫在两岸 一百多个好青年 没事就去打打肉山 打完肉山出把圣剑 抗着圣剑去虐泉 狗熊心 豹子胆 冲进泉水就开干 我了个去 反而被泉水虐啦
RoA753 离线
级别: *饼干党*

UID: 45206
精华: 1
发帖: 3690
饼干: 60 片
威望: 25 哟
贡献: 59 点
糖果: 0 颗
好评度: 50 点
在线时间: 560(时)
注册时间: 2010-01-25
最后登录: 2013-08-04
19楼  发表于: 2010-01-29   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
缄默er 离线
级别: 大圈圈
UID: 38203
精华: 0
发帖: 260
饼干: 14 片
威望: 5 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 6 点
在线时间: 30(时)
注册时间: 2010-01-12
最后登录: 2018-08-09
18楼  发表于: 2010-01-29   
  支持 顶。。。·~

信春哥 得永生。
wjh350227340 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 20752
精华: 0
发帖: 2718
饼干: 186 片
威望: 23 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 988(时)
注册时间: 2009-11-27
最后登录: 2022-01-14
17楼  发表于: 2010-01-28   
其实玩的时候也有用,什么英雄出什么装备很有关系
洛菲兒 离线
级别: 闪电圈圈
UID: 15475
精华: 0
发帖: 6003
饼干: 409 片
威望: 100 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 1165(时)
注册时间: 2009-11-09
最后登录: 2016-03-06
16楼  发表于: 2010-01-28   
要拿出具体的数据对比计算和游戏截图哦~~~
genitals 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 39373
精华: 0
发帖: 2383
饼干: 88 片
威望: 17 哟
贡献: 1 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 675(时)
注册时间: 2010-01-15
最后登录: 2010-07-08
15楼  发表于: 2010-01-28   
原來這樣..瞭解了一些
cgwcgw 离线
级别: 彩虹圈圈

UID: 23608
精华: 0
发帖: 1958
饼干: 1954 片
威望: 83 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 178(时)
注册时间: 2009-12-05
最后登录: 2015-04-18
14楼  发表于: 2010-01-06   
理论东西帮助不大,还是自己灵活好!
我好你坏他丑她美世上对比多何必在意呢做到尽心不遗憾于世就是了
z418302575 离线
级别: 小圈圈
UID: 31043
精华: 0
发帖: 48
饼干: 23 片
威望: 6 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 16(时)
注册时间: 2009-12-24
最后登录: 2011-05-29
13楼  发表于: 2010-01-06   
很适合我这样的菜鸟