大家接触游戏几乎都是从ACT游戏开始的,ACT(动作游戏)有它相应的特点,上手度快,爽快感足,随时可玩,适应满足个人快节奏生活。但是动作游戏有它的通病,动作单一,套路死板,长时间容易厌倦。相反,RPG游戏虽然上手度慢一些,但是它有丰富的剧情,鲜明的人物,广阔的场景,不过RPG耗时间太长,一般都是通关一遍就很难使人有再次通关的兴趣。。。
那么,能不能把两者结合起来呢?
答案是肯定的,这就是ARPG(动作角色扮演)游戏。其中最早有这个概念的就是Zelda(萨尔达)传说。制作于1986年
萨尔达传说是由著名的游戏大师——宫本茂制作的(什么?你不知道宫本茂?那么,你知道超级玛丽么?超级玛丽之父就是宫本茂。。。)说起游戏的来由,还有这么一段故事,话说宫本茂小时候很喜欢玩捉迷藏,有一次他老人家(好像那时候他还不算老。。。)无意间发现一个大地洞,然后钻了进去,后来每次都钻的更深一些,他对洞里充满了好奇和探索,总是想着洞里还有什么新鲜的东西等着他去挖掘,这个理念一直到他加入任天堂公司,然后他把这个观念付诸于游戏,这就是萨尔达传说的由来。
萨尔达传说作为ARPG游戏的始祖,当然有它独到的地方,第一:它的谜题设定的不会太难,你只需要在谜题所在的屋子里思考,便能想出答案。第二:它奠定了ARPG的理念:探索和收集。游戏里的场景需要你去探索,金币和道具需要你去收集。第三:萨尔达传说每作都有新鲜的道具出现,但是难度又不会大的让人无法接受。所以,一次次的,蓝天,碧水,白云,戴着绿帽子的英雄。。。。。。
在FC上有两作,SFC上有一作,GBA上一作,N64上一作,NGC上一作,顺便说一下,日本有史以来的满分游戏一共4作!分别是DC上的魂之力量,N64上的萨尔达传说风之笛,NGC上的萨尔达传说时之沙,和PS上的史克威尔的放浪冒险谭,一共就4作,萨尔达传说就占了两作!
我个人通关的也就FC上的第一作和GBA上的神奇的帽子,因为时间的关系,其他的并没有通关,但是这并不能降低我对游戏的喜好,萨尔达传说,其作为ARPG游戏始祖的地位功不可没!
友情推荐经典ARPG游戏:SFC:天地创造 圣剑传说3 MD:皇帝的财宝 GBA:萨尔达传说神奇的帽子 恶魔城晓月圆舞曲 PS:恶魔城月下夜想曲 阿兰多拉
[ 此帖被伟大的病毒在2009-12-18 18:32重新编辑 ]
描述:游戏就是这样的画面
图片:游戏画面.gif
描述:游戏的标题
图片:游戏标题画面.gif