关于共享视野的问题
      关于视野,我不得不提一个东西,叫共享视野(虽然我也不知道什么叫共享视野但是一解释你们一定会是知道是什么了。
      还记得当年的血魔可以A地板攻击到身边的残血隐身单位吗?这是由于共享视野的关系。
     【概念】:有些技能使用UnitShareVision( )函数来共享目标单位的视野。(OK我知道这样说可能看不懂 其实就是暂时与1个单位共享视野 例如 你的盟友和你永久共享视野 某些技能会导致敌人和你共享视野)
     【结论】:火枪暗杀后使用Shift+移动(而非直接右键移动)能降低敌方通过隐身来躲避暗杀的可能。
     
      列举:  
      一、矮人狙击手——暗杀  共享视野持续时间:4s或施法结束(EndCast)。  
      二、裂魂人——幽冥一击  共享视野持续时间:2s或目标位移超过1800。  
      三、食尸鬼——感染  共享视野持续时间:至消化或目标死亡。  
      四、血魔——嗜血渴望(范围内敌方英雄生命值低于40%且非隐身)  共享视野持续时间:至目标不再满足条件。  
      五、矮人直升机——追踪导弹(敌方得到导弹的共享视野)  共享视野持续时间:导弹开始移动1s后(释放导弹开始4s后),视野为白天/夜晚 - 400/400。
      关于开篇结论部分进行分析:火枪暗杀后使用Shift+移动能降低敌方通过隐身来躲避暗杀的可能性。  
      对于暗杀—共享视野持续时间:4s或施法结束(EndCast)。若敌方在火枪暗杀结束施法前隐身,由于共享视野,仍被暗杀命中。若敌方在火枪暗杀结束施法后隐身,由于共享视野取消,暗杀不会命中。火枪的施法后摇为0.51s,暗杀弹速2500。取消施法后摇将导致暗杀提前结束施法,留给敌方隐身的反应时间将增多。计算可知,不取消施法后摇而以Shift + 移动的方式(可以保留完整的0.51秒的施法后摇 将共享视野的时间最大化),将导致1275(2500*0.51)距离内的敌方单位无法通过隐身躲避暗杀,1275距离外的敌方单位利用隐身躲避暗杀的反应时间也将减少。
      扩展:一、被暗杀的隐身单位可以被攻击。 
      二、被幽冥一击的隐身单位可以被攻击。 
      三、被感染的隐身单位可以被攻击。
      补充 由上可以看到 有人说用隐身躲火枪大只要在子弹出膛后隐身就行了 其实是不正确的 真正的决定因素是共享视野的持续时间 也就是子弹出膛后的0到0.51秒的时间之后使用隐身才能躲 不过考虑到一般别人不会用SHIFT+大 施法后摇往往很短 看子弹出膛也不失为1个好办法。