竹中半兵卫
冻结术(cd:25)
LV1:直线上打出冻结气息,造成150伤害并冻结1秒 120 mp
LV2:直线上打出冻结气息,造成200伤害并冻结2秒 140 mp
LV3:直线上打出冻结气息,造成250伤害并冻结3秒 160 mp
LV4:直线上打出冻结气息,造成300伤害并冻结4秒 180 mp
召唤水元素(cd:20)
LV1:召唤一只水元素,具有600点生命点数并拥有寒冰冻气能力,可结冻建筑物。水元素最久可存活35秒 140 mp
LV2:召唤一只水元素,具有700点生命点数并拥有寒冰冻气能力,可结冻建筑物。水元素最久可存活40秒 160 mp
LV3:召唤一只水元素,具有800点生命点数并拥有寒冰冻气能力,可结冻建筑物。水元素最久可存活45秒 180 mp
LV4:召唤一只水元素,具有900点生命点数并拥有寒冰冻气能力,可结冻建筑物。水元素最久可存活50秒 200 mp
冰霜攻击
LV1:攻击时附带冰霜攻击效果,降低敌人30%攻击/移动速度,持续0.5秒
LV2:攻击时附带冰霜攻击效果,降低敌人30%攻击/移动速度,持续1
秒
LV3:攻击时附带冰霜攻击效果,降低敌人30%攻击/移动速度,持续1.5秒
LV4:攻击时附带冰霜攻击效果,降低敌人30%攻击/移动速度,持续2秒
冰雪暴(cd:170)
LV1:可在范围750内,每0.7秒呼叫30块的冰雹;每波可对范围内所有敌人造成205点伤害并持续造成30点伤害,持续6秒。最多可持续10波,对建筑物伤害减半 260 mp
LV2:可在范围800内,每0.7秒呼叫45块的冰雹;每波可对范围内所有敌人造成275点伤害并持续造成45点伤害,持续7秒。最多可持续12波,对建筑物伤害减半 310 mp
竹中的拆塔能力在
信长中,绝对是S级的,究其根本是他的W和T
关于竹中的加点
我个人是 1 3 1 2 1 4 1 2 2 2 3 4 3 3 5 5 5。
。。。
这样的加点在7级的时候就可以有4级的水元素,拆塔叫一个猛啊
关于竹中的出装
我觉得玩信长出装,完全是要根据场上的情况而定,比如对面能定人的英雄恶多,就该买项链
对于竹中,我
推荐大家带匕首,匕首可以很好的降低对手对你的兴趣,抓了2次都没抓到
前期基本上就对你兴趣不大了
终于到正题了
水元素拆塔虽猛,但是太脆了,会被小兵优先攻击,所以拆塔要用“偷”的
历来偷塔都是YD人士的专利,所以水元素也不能例外,也要将YD进行到底
YD之路
竹中最好能保证一直能招水元素,招出来之后就向树林走去,4级的水元素能存活50秒,
而CD只有20秒,也就说,你有足够的
时间让水元素从你所在的位置走到离塔很近的死角
在死角等待时机,然后去拆,所谓的时机就是指2波小兵之间的真空期
有人会说,没小兵还有英雄啊?
4级的水元素有7点F,900HP,7级的物理英雄要打一会呢,如果是和物理的英雄对线
你可以考虑让2只水元素一起上(就是让第一只等20秒,等他小弟出世,然后兄弟齐心,怕
新人不明白)
法术的就一只一只上,他打水元素你就不要想刷兵了,当然你也就相对安全了
后面会付上水元素的走位示意图的
关于大技能
觉得拆塔不一定要用大,有机会杀人就杀吧,毕竟杀了人之后,想
怎么拆就怎么拆
群战开始之后
很多人玩竹中从头到尾一直在偷,其实玩竹中应该明白,你不是后期,你一个辅助型的法师,一旦群战开始了,你应该要去参加,竹中的E和T,在群战可以发挥很大作用
R可以很好的保证追击的成功率
赢了群战比什么都重要,群战赢了,绝对比你一个要拆的多的多
顺便附上我的一盘竹中的录象,个人觉得这场水元素的走位很清晰,可以给大家做个参考
图片附件: [水元素走位示意图]
水元素走位示意图.JPG
图片附件: [上路水元素走位]
上路水元素走位.JPG
图片附件: [中路水元素走位]
中路水元素走位.JPG
图片附件: [那一场的出装]
出装.JPG