英雄职阶:精灵守卫
英雄名称:埃欧
埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。
Lv 1 属性
473/473
299/299
射程 525
速度 295
力量 17+1.9
敏捷 14+1.6
智力 23+1.7
攻击 33 - 42
攻速 1.49 +14%
主要属性:力量
初始护甲:0
作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。下面进入技能分析:
6.68新出了四个英雄,萨尔,豺狼,飞机和小精灵 二个智力,一个敏捷,一个力量 很多人都认为这几个人中萨尔和豺狼是最IMBA,但我则认为他们最有前景的是小精灵--精灵守卫.
萨尔是个很强的团控,而且爆发不错.但是对正规的比赛而言他的能力却大打折扣.就像兔子C人一样,正规CW很少能让人一抓一群.爆发英雄DOTA中也不少见如:黑鸟大等.只不过萨而是个集爆发和控发一体的一个英雄.补充了这方面远程英雄的空白(其实卡尔也算,不过他太要求操作和等级).
而豺狼是个恶心人的英雄,W叠加伤害前期中期很强势.但是他和沉默术士差不多缺少爆发能力,以无限磨血为乐,而对团战意义还没有沉默意义大,而如果他去打GANK 总不能让他去W抓人。所以让他保人可以抓人未免强人所难。
飞机这英雄很难定位,打GANK 导弹虽是神技但也得有人配合,不然容易被人A掉,而且他输出很低,只有个大招不错 还容易被人躲。这英雄打后比较依赖装备,虽是远程 但距离很近。
最后正题来了 主角:精灵守卫。做为一名力量英雄但他成长和血量都不理想,技能伤害基本无视,基本上都是提升已方能力的技能。只有二技能有伤害和减速 但对操作要求很大。对一些新人来说以上一些数据足以把小精灵打入冷宫,对一些老鸟来说也只不过像是卡尔一样 娱乐用用 练练操作。但在正规CW比赛中我敢说这个英雄非BAN 既选。只因为他的辅助GANK反 .GANK能力实在强大。
何为辅助GANK?
对火女,雷神,毒龙等等大家都很明白,基本上6,7级就可以上下路游走 火女和雷爆发很高 初期基本上能单抓脆的法师等。有队友配合也可抓血多的力量英雄。这叫主力GANK 而像先知,VS等人 自己无力单抓但可以和队友配合抓人 这就叫辅助GANK。而精灵的4个技能就是为了GANK而生的 第一连接,配合队友增加移动速度并且打晕碰到的敌人,试想下 他和认何输出高但速度慢的英雄相互配合 给拍拍熊 扯上一根拌马索 晕一下 拍拍二级就可以收人头了。 白牛 给他加移速就相当于加了攻击 扯根绳子 很容易抓人。并且连接时共享回复物品 更显强势。第二技能 召唤小球(名字忘了--!) 其实这个技能最大作用还是减速,而且可调距离,追杀血少人也很有用,注意最后那一下爆的伤害也不少。第三 加攻速 很多人说这是精灵做DPS的资本 但我认为这个技能还是做为辅助用的连接以后 给较需要攻速的英雄也很不错。昨天就看DOTA吧里有人说二级精灵 拍拍肉山流 我虽没做过实验,但我感觉很有可行性。大招 全屏飞
这才是他的精髓 抓人以多打少 或被人抓时的救人、自救绝对的神技。
精灵做为辅助英雄 不需要他装备有多强势, 而且需要贴身战 如想要能站到最后所以肉装是最好的选择。先锋、挑战能极大加强他的生存能力,而且小精灵输出不明显 吸引的仇恨就少 不像萨尔一样团战要首秒他。而且他有加速能力很容易逃脱追捕。小精灵平时不少蓝 但一开战 蓝就会像流水一样 先出个秘法鞋是最佳选择(合成容易 还加移速)。后期可以拆后合成飞鞋、血精(其实现在版本的血精最大作
用在于自己死后可以给队友加血 榨干了小精灵的每一分价值...................... 无奈!)
最后,可以断定 随着小精灵的出现 由他而引起的一系列新打法绝对值得研究。