SNK其实一直都是个很稳很虎的后期,曾是CW大热门,路人中也相当稳,不过可能由于操作起来没有什么快感,所以不要说CW就连路人时都很少选了。
有段时间觉得SNK的锤子好弱,耗蓝不少,但伤害低,也不能打范围,又很容易被blink掉。不过返回头看看,除了蓝胖,锤子帮里CD最短的就是他了。前期可能体现不出来,到了中后期这一个接一个的锤子确实不能小看,基本上能让对方一个英雄1/4的时间都是被晕的状态。
光环加强范围和吸血比例,表面看来只有8%,但吸血这东西跟闪避一样,每提升一点百分比都是了不得的,而且能让队友受益。比如拍拍、隐刺、地卜这些,多一个吸血光环会更虎
大招减少了大量魔耗,而且最近几个版本的小件道具,魔棒、骨灰盒和灵魂戒指,对SNK的帮助都非常大,很少再会出现扔了锤子杀人但没魔复活的尴尬局面。前期不少人不愿意gank有复活的SNK,因为代价实在是太大,SNK前期若是自己被gank死,要么是对方铁了心,要么是自己太浪。到了中后期,一个能输出能抗的SNK又是对方不愿意先攻击的对象,不过SNK这时候自己必须有足够的装备,才能给对方带来威胁。抱团推进时,2条命的SNK可以消耗掉对方大量技能和战斗力,让我方有充足优势。
SNK现在出装也是五花八门,我自己感觉,同时增加输出和生存能力的装备是最重要的。而打法,应该是前中期gank和团战,慢慢积攒装备成型,后期再吸收伤害和输出。能同时保证gank和打钱的效率,是很不容易的,尤其是SNK这种需要一刀刀把钱补出来的英雄。不过SNK有个好处在于,靠复活可以大大降低死亡率,同样的情况放在其他英雄身上就是死和损失钱,SNK却可以复活后再战斗一段时间,然后拍屁股走人。这一点点小优势积累起来,到了后期就不得了。前期装备:
基本上是为了满足锤子和复活的魔耗为主。
假腿:比相位鞋的性价比更高。
灵魂戒指:完美的配合大招,让SNK前期不用忌惮没魔扔锤子
骨灰盒:前期gank任务较重时可以考虑,如果能够安心打钱就不必了。
大魔棒:人手一个。
另外护腕和瓶子现在不是最值得考虑的。
中后期生存装:
生存装主要是为了满足前中期的战斗需要,无论是gank还是小规模团战,骷髅王要尽量减少死亡率。别看骷髅王打钱慢,又还得投资不少生存装,但想想如果能少死几次的话,这钱就回本了。
挑战头巾/黑皇杖:对方爆发力强、法术攻击多的时候需要考虑。出了挑战的SNK抗法术攻击很随意,而BKB则是要开启后先手冲过去控制对面的一些法师,比如lion、ss、es等等。
刃甲:抱团时SNK往往需要一马当先,刃甲绝对物超所值。
支配头盔:增加吸血和护甲,前中期招募的野怪可以帮助拉野、gank,后期还可以转为撒旦。个人觉得是SNK最好的法球装。
中后期输出装:
出太多输出装一般不现实,一两件就足够了,而且个人建议先有生存装后再出输出装不迟,中后期打钱空间和效率要比前期高不少。
食尸鬼臂章:最大好处是廉价,尽管有吸血和复活,但每秒35HP的流失确实对团战的影响不小,不利于SNK团战时吸收伤害,经济拮据时考虑它可能比较好。
辉耀:若对方有一定的脆皮英雄,即使在游戏中后期,辉耀对他们还是有一定威胁的。最适合辉耀的莫过于SNK这种能抗能输出的英雄。出了生存装保证有魔抗和护甲后,再辉耀不迟,尽量不要裸辉耀。
洛萨:不要小看它的作用。不指望偷袭,但求靠疾风步来打乱对方阵型,就像赏金和骷髅弓在团战时做的那样。也不要怕对方有眼睛或用技能来针对,反正SNK根本不在乎多挨几个技能。
狂战斧:老牌输出装,依然有稳定的作用,论输出的话它比以上几样都稳定,但如果发挥不出分裂攻击的话,就显得很平庸。
至于电锤、黯灭和对剑,因为被支配头盔的吸血法球所占用,所以应该放弃。不过顺风虐菜时出来玩玩也没问题。
图片:战恋.gif