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主题 : Dota中的伤害详细计算过程
aurora 离线
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楼主  发表于: 2010-04-15   
来源于 技术交流 分类

Dota中的伤害详细计算过程

管理提醒: 本帖被 rayray 执行锁定操作(2010-06-21)
这篇东西主要 是研究各种被动/主动技能在一次攻击里面是如何运作的。例如魔法盾和先锋谁先起作用,吸血道具到底以什么为根据吸血等等都可以从下文得到解答。
注 意本文内容仅仅囊括了绝大部分情况,而非100%,某些特例是可能突破其中一些限制的。
以下是一次攻击的整个运算流程,也就是说 一次攻击的产生到最后伤害到目标经过哪一些增减、判定,数字代表顺序 (注意,这里说的是“攻 击”,是指普通的攻击,不包括法术攻击)
0) 目标类型判断
气化单位,机械单位,远古,魔免等等。判断攻击可行性的一步,例如死灵书是不能打远古,对战中冰龙不能打小鹿。
0) 防御 技能造成的伤害改动(分裂箭) *见注解
0) 粉碎 技能造成的伤害改动( 补刀斧)
攻击开始
1) 游戏里 “ 单位被攻击的触发 ”开始运作
背刺, 反击螺旋, 崎岖外皮等等 *见注解
2) 目标带来的miss 判定
闪躲
3) 攻 击者带来的miss 判定
致盲, 醉酒,烟幕 ,地形高低差
伤 害输出的计算
如果这是 近战 攻击
4) 致命一击
按照技能/物品获得顺序依次 计算。当致命一击同时生效时,后获得的覆盖早获得的。
5) 重击
。(译者:按 照在新版本的测试。两个或多个晕锤的重击几率和一个相同,当被动技能也是带有重击时,无论获得顺序先后,被动重击都会覆盖掉晕锤的效果。具体测试使用白牛,无论先学技能再买锤子或者先买锤子再学技能,都只会出现推人效果而没有单独晕人效果。)
6) 顺势斩 .( 狂战, 猛犸, Sven等)
如果是 远程 攻击
4) 致命一击
按照技能/物品获得顺序依次 计算。当致命一击同时生效时,后获得的覆盖早获得的。
5) 重击
技能生效时效果类似/等价于 一个风暴之锤,也即是可以被魔免格挡。在远程攻击里,如果重击和致命一击同时生效,最后一个获得并且生效的致命一击技能会覆盖掉其他致命一击和重击的效 果。
6) 溅射 .(黑龙,DK的第二第三种龙 形态)
目标承受伤害计算
7) 技能格挡。
8) 削魔法球带来的伤害。
9) 伤害反弹
尖刺外壳 *见注解
10) 灵魂链接 (曾经德鲁伊的人熊合一 One)
11) 魔法盾
12) 伤害格挡
圆盾, 穷鬼盾, 先锋, 海妖外壳,按照获得顺序依次 计算,当同时其作用时以最后一个获得并且其作用的为准。
13) 防御 技能带来的穿刺伤害减免(Dot
[ 此帖被aurora在2010-04-15 23:55重新编辑 ]
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邪恶力量 离线
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沙发  发表于: 2010-04-15   
东西还是可以的 就是看的头疼了
no1234abcd 离线
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板凳  发表于: 2010-04-15   

  令人头痛的编辑,  感编辑好不
gg84321762 离线
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地板  发表于: 2010-04-15   
呵呵,顶LZ!虽然有点乱!
y1414213562 离线
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4楼  发表于: 2010-04-15   
楼主顶你哦,好厉害哦
HAKeira 离线
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5楼  发表于: 2010-04-15   
够职业的,可惜我是业余的
luocaiyong 离线
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6楼  发表于: 2010-04-15   
了解   ,谢谢共享
寂寞哥
zjm881114 离线
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7楼  发表于: 2010-04-15   
谢谢分享,不过可以把版面改清晰点
hum5011 离线
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8楼  发表于: 2010-04-15   
大哥你也分几段,就一段看的头都花了