红色字为对英雄实力有所增强,蓝色字是有所削弱,黑色字虽有改动但几乎不影响英雄自身实力的情况
斧王:自斧王可以出A杖以来,还没见过任何人出A杖的,减CD时间几乎没有什么意义,要么CD时间为0,要么略微增加斩杀的生命标准。
兽王:隐身的战鹰奖励略微增加,但还不至于到提款机的程度,想想以前有辉耀时面对兽王那叫一个爽……战鹰的速度觉得应该略微增加,毕竟以前是MH般的侦察能力,现在降了太多
骷髅弓:大招的改动实在太惊人了,想想它的大招可谓一年一大步,每一次改动都是翻天覆地的。如果有6.67OMG,相信这个大招优先选的可能性会很高。现在骷髅弓不缺输出能力(火箭+扫射+大招),不缺血量(大招增血补血),不缺机动性(疾风步的BT加速),不缺farm能力(大招吃兵加钱+攻击力提升补刀),那么MKB对它还有什么吸引力呢?冰眼、紫苑甚至直接BKB都好的不得了
赏金猎人:标记状态有动画显示倒无所谓,只能说是个更人性化改动;疾风步和忍术的冲突bug解决了,才是他现在最需要的,而且他终于进入了CM名单,这算是增强吧?
刚背兽:战意在原基础上又增加了1/2/3%的移动速度和4/8/12点攻击力,小恩小惠但却很有价值
半人马酋长:强化了反击的中后期伤害,不过半人马25级的裸体力量才141,再加上正常可能得到的装备,估计也难上200,每次攻击反弹100左右的伤害,对DPS英雄影响很大吗?而且人马力量高但护甲上不去的话,对方吸血量也不少。但还好霜甲和反击的bug终于被解决了。
圣骑士:忠诚考验CD下降,但下降幅度很小,几乎可以忽略
发条地精:装备A杖后大招CD进一步减少。A杖发条原本就很强力,20秒一次的群晕就让人很羡慕,现在缩到了15秒,可谓锦上添花。
不朽尸王:墓碑血量有明显增加,忘记了能否被大树加护甲,尸王现在其实也不弱,希望团推战术能重新考虑到他的存在
先知:发芽可以对空地使用,卡位更加刁钻,配合发芽极短的CD,全球流的先知大有可为
双头龙:增加了宝贵的两点护甲(反例请看末日),对于此等低敏英雄来说是个福音。
极寒幽魂:寒冰之足魔耗增加倒没什么大不了的,甚至觉得是情理之中。
船长:降低了1点护甲,小case,反正他的主要任务是输出,不是抗。
骷髅王:增加了吸血光环的范围,重生每级魔耗恒定,这都是不错的小恩小惠,更重要的是重生和寒冰诅咒的bug被解决了!
受折磨的灵魂:优化了恶魔赦令的性能,小buff
巫妖:降低了4级nove的CD,小buff
秀逗魔导士:看似小恩小惠,但影响其实可不小。8秒的T和8.5秒的D,意味着她可以很容易叠加三层buff,而且现在buff又多了30%IAS,MKB或雷锤也许是她后期的选择?
月之骑士:鸡肋的光环不再鸡肋,24点攻击力在中前期怎么都是赚的,而且对远程和近战都有效!VS的光环又到什么时候才能有24点攻呢?再说1000点夜晚视野,很多场合下先手优势很大的,更别说装备A杖的暗夜魔王了,那真正是MH
狼人:嚎叫整体来说算是略微削弱,但影响不大
全能骑士:魔免套子整体来说算是加强,而且1级魔免套子的性价比又有所提升,看来是鼓励大家光环流啊。高级的魔免虽然持续时间短,但CD也缩短了很多,对抗散失反而更游刃有余,只是两秒的非魔免期不知道会有多大的负面影响
半人猛犸:獠牙冲刺就不说了,此等神技觉得拿来单独给一个英雄都不过分;至于授予力量,4个技能点几乎换来一把狂战斧,而且足够两个人用,这……想吐槽的是,下个版本会不会加上一条:“半人猛犸不能使用跳刀”
蛇发女妖:智力成长有所削弱,但本尊依旧坚挺,10级才少了4点智力,影响不大~
食尸鬼:降低了撕裂伤口的CD,8秒减速12秒CD,这……
地穴刺客:废渣技能尖刺外壳换成了一个神技,从此以后无需买眼控f,甲虫自爆的伤害也能抵消被削弱的穿刺伤害,还附送3秒沉默;况且一个以前比人马晕的久,伤害相当于一般AOE的穿刺确实有点强了
地穴编织者:蝗虫的攻击力一般,但减甲非常厉害,一般情况下被啃掉4、5点甲是很正常的,放任不管的话啃掉10点甲也有可能,在混乱局面下使用非常有效,有人提出来配合尸王墓碑或大树的缠绕,确实如此。对蚂蚁来说,这个技能几乎相当于重做英雄,打法和定位必然会发生极大的改变。
幻影长矛手:并列的幻象变得脆了点,不过正常情况下都是一波AOE带走,无所谓~
仙女龙:A杖对大招强化幅度不大不小,跳刀A杖也许会是仙女龙标配的物件
屠夫:打酱油的改动,无视……
痛苦女王:略微增强了毒镖的威力,4级毒镖多出了50点伤害~
裂魂人:进入了CM名单并强化了暗影冲刺的性能,不过值得注意的是击晕目标后还会继续得到2秒加速,这是否意味着有更多的追身攻击的机会?而不用急于把大招丢出去了。酱油般的A杖大招居然还没有改动~我还一直奢望着有了A杖后大招射程增加甚至达到全屏呢!
沉默术士:实力改动没有,大招看起来挺cool
鱼人守卫:其实等于说把原本加强的技能又往回削弱了一些,不知道下次会不会从鱼人碎击上下手。有一定dota经验的朋友都知道鱼人原先有多废,但除了重击外其他三个技能都在不停的加强,所以就造就了如今的神级鱼人
幽鬼:啥时候荒芜的判定范围可以缩小到200甚至100?
风暴之灵:少了20点射程,无所谓……就像小黑多了25点射程也不可能母鸡变凤凰那样
流浪剑客:锤子CD多了一秒……其实以这么BT的风暴之锤来说,CD变成20秒甚至30秒我都可以接受
地精工程师:如此改动仍然不能使他摆脱被遗忘的命运,跟dota的大节奏太不吻合了
山岭巨人:增加那点移动速度没什么意思,什么时候能把那部分IAS给弥补回来,那才够意思……
灵魂守卫:对于一向坚持吸血流的我来说是个大好消息,可以参考末日的焦土。但TB追人能力几乎没有,600范围的吸血很容易被逃开
潮汐猎人:大招稍稍削弱,具体速度未知,不过依旧是团控好手
树精守卫:使大树的支援和防守能力更强,而且并不再需要辉耀或大招才有进攻能力。丛林斥候虽然需要切换形态,也只会自动选择目标,但仍然可以用来打英雄,操作熟练了就行。而且丛林斥候也不算是消耗品,攻击后还可以还原,只是不知道赏金如何。
巨魔战将:1级近战的人品流就靠不住了,0.8秒的晕能干什么呢……
复仇之魂:恐惧波动不能打断吃喝和跳刀,对VS来说是个遗憾,但也是情理之中
剧毒术士:大招的伤害时间又有增加,装备A杖后更强,3级A杖大招的伤害超过了A杖末日的3级大……真BT
众神之王:小buff不提也罢