来源:NGA论坛 作者:菜B阿呆 风行这个英雄比较酱油。正规比赛是上不了台面的。不过路人还是可以打出彩的。而且实际上路人里这英雄你会用的话也是很容易出彩的,比很多英雄都好用。风行有自己比较独特的风格,所以被一些不了解的人喷为废。但事实未必如此。当然我也说了,这个英雄现在版本下正规比赛确实是比较鸡肋。所以这篇
攻略也是讲的路人中的风行。如果你是那种非CW不打的高玩,请略过本文。
攻击力: 44 - 56
防御力1.4
移动速度: 295
攻击距离: 600
攻击点: 0.4 / 0.3
施法点: 0.3 / 0.5
基本攻击速度: 1.5
弹道速度: 1250
视野: 1800 / 1200
技能介绍 束缚之箭 快捷键:E 
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段
时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。
等级1 - 眩晕1.5秒。
等级2 - 眩晕2.25秒。
等级3 - 眩晕3秒。
等级4 - 眩晕3.75秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。
控制技。这个技能我并不认为是风行的灵魂,但是用好这个技能可以让你发挥的作用大幅提高。使用这个技能有一个重要的意识,那就是你要意识到这个技能是束缚2个单位——你点选的目标以及被连接的目标——而不仅仅是一个单位。有人会认为对方懂得走位,不跑到树和兵的前面,风行就无法束缚对方了。这就是对这个技能的误读。你大可躲在兵后面,我束缚击直接点兵连接到你。注意这个技能飞行时间虽然短,但是涉及到触发绑定的苛刻条件就不短了。对付高手的话还是作为后手晕比较现实,不然那半秒飞行时间足够对方调整站位了。 强力一击 快捷键:R 
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1 - 初始伤害120。
等级2 - 初始伤害200。
等级3 - 初始伤害280。
等级4 - 初始伤害360。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
风行前期的核心技能,前期DPS的保证,也是风行前期人头的主要来源。释放类似骨法的轰爆,有延迟但是延迟时间里并不需要持续施法,手动取消施法后摇是基本功。技能射程很远,初始伤害很高,是非常好的狙杀技。大家可能看多了白虎神剑屠夫神钩,其实风行的强力击玩得好也有很高观赏性。不过注意穿兵以后伤害衰减的很厉害。这个技能除去基本的伤害以外还带有2个特殊效果。其一强力击可以开树,GANK和逃命时都可以采用。其二这个技能带视野的,后期法力多了以后可以频繁使用用来开视野附带封跳刀。风行者 快捷键:W 
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
风行生存能力的保证。不过圣堂刺客的隐如果你拿来当隐形技能来用你就悲剧了,这个技能也一样。你只看重他物理攻击免疫拿来当保命技能的话你就输了。这个技能的精髓在于走位,方便自己走位,同时干扰对方走位(因为所谓走位往往是双方英雄的相对位置,所以你干扰了对方走位实际上也等于方便了自己走位)。只是其次同时因为风行1,2技能都对站位有苛刻要求。这个技能也就变得非常重要。千万不要把这个技能当成被日时的救命稻草来使用,他是你日人时的蓝色小药丸,不是你被日时的安全套 火力聚焦 快捷键:F 
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。施法间隔60秒。
等级1 - 降低自身50%的攻击力。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60秒。
风行后期的输出核心。这个技能主要有两个思路。其一是利用高攻速最大程度获取法球/攻击特效效果。这当中最理想的就是电锤的闪电和MKB的晕。其二是利用这个技能可以获得A杖加成的特征,出完A杖后该技能CD大幅缩短而且不会缩减装备提供的伤害加成。不过想走第二种思路的话需要的装备很多,而且装备成型前风行的存在感很低,直奔这种路线的话往往结果就是队友4V5打了40分钟,你终于出山了,虽然火力不错但是和巨魔猴子之流没法比,队友大骂风行就是废然后秒掉~因此除非特别顺风不建议你奔这个思路出装。注意无论这两个思路中的哪一个,输出构成中“10%的自身攻击力”都是很小的部分,而对于风行来说多100点魔耗却不是小数目,直到你蓝多的用不完之前,1级连射都比更高级的连射实惠的多 英雄定位 这个英雄很多人喜欢定位成辅助。因为他们拿风行做DPS发现很不理想,前期不如法师后期不如远敏。然后他们拿风行做辅助控制,结果发现依然不理想,于是大呼风行真是个废物啊!
然而你把膏药贴在嘴上是治不了痔疮的,你总不能因此就去投诉卖膏药的吧?
我对风行的定位依然是输出。掌握好节奏的风行输出还是很好的。最重要的是他的输出很稳定,前期可以做法师,后期可以做远敏。而且抗压能力比较好,受压局面下依然有机会完成出装实现输出,相比之下你一个远敏前期被压了后期很可能直接成路人甲。关键就在于你要明白什么时候转型,如何转型。
输出模式: 风行主要输出有2种。
前期是2技,中后期是4技+法球装备。当然大后期A杖圣剑的风行也非常暴力不过如果你能打到那时候,什么英雄都一样暴力了。
因为这个英雄需要转型,所以你出装不能太专一。专一出智力装会导致后期转型困难,专一出DPS装则会导致前期乏力。
前期思路: 前期走法系路线又不能过多投资法系装备,这就会导致风行施法续航力很低,同时一次爆发就会用光你的满魔。最好随身携带小净化药水,不然前期很容易出现团战了你却发现自己身为一个法师定位却没有蓝的尴尬局面。相较于大部分法师,风行的射程、弹道等补刀数据都很优秀,不要抱着我是法师的心态牛逼哄哄的去拿技能收兵,勤快点好好补刀吧。
前期控线时几个技能的思路包括:
1.技主要用于COMBO后手晕,或者干扰对方节奏。1技一大特色就是前期对方冲塔下强杀时的反杀能力,因为塔下强杀往往是对方多个英雄而且不带小兵,你走位好了1箭定俩而且1级就有长达1.5秒的晕。
2.技磨血以及狙杀。同路队友英雄很强势的话也可以考虑用来破树便于队友迅速接近对方。不要热衷于用这个技能收兵,你可以用这个技能时兼顾收兵,但是不要忘记这个技能是有很大衰减的,保证对对方英雄的充足伤害以后再考虑捎带上小兵。
3.技用来协助队友杀人,破坏对方走位。或者引诱对方晕技,消耗对方击杀机会。一个故意很糟糕的走位,然后在晕锤飞过来时候开W后撤,这是风行线上基本技巧。想发挥1技效果没有队友先手晕的话3技也是很重要的搭配。不要依赖3技的加速和物免轻率追杀,很短的持续时间,以及风行3技CD时脆弱的生存能力会让你有去无回。
前期因为风行2技良好的伤害和射程,加之风行自身优秀的补刀属性,线上是比较舒服的。风行本身是可以拿塔的英雄,如果你这一线很顺,不建议你转入游走GANK,鸡运小净化时刻保持高法力,2技压开英雄,伺机开大拿塔是比较合适的。
中期思路: 在7级以后风行的2技虽然具有很高输出,但是因为伤害衰减的缘故无论团站杀伤还是清兵带线都并不很理想。1,3技能的效果在团战中提供的支持也有限。这一阶段我建议你以多线机动带线为核心思路,尽量避免诱发团战。保持充足的法力值(至少可以保证你1次强力击,1次风步,1次连射),关注兵线情况,平时多依赖普攻混线,发现对方兵线松懈迅速用强力击压线到塔下,开连射拿塔。时刻要记住保留1次风步的魔,而比这更重要的是记得带回城。中期对方5V4,己方队友龟塔下还是比较容易守住的,而这一段僵持时间风行完全可以拿下1个满血塔并把第二个塔打残血,前提是你至少带3个小净化(啥你出了秘法?……)。
但是并不是说团战你就不需要参加了。从双方阵容等方面判断,如果你们团战有比较明显的劣势,你最好还是尽早赶去协助。路人玩的比较多的都知道劣势很大的团战有时候去还不如不去,去了等于多送1条人命。但是风行这个英雄是可以用强力击远距离支持团战的,外带3技逃命跑得快,就算大劣势下安全性还是很高的。也许你去支持团战最后该死的也会死该丢的塔也会丢,但是对士气影响是很大的,尤其是路人局,很多人团战输了一看你一个人在远处带线他直接就丧失斗志了。。。
而那种优势非常明显的团战风行也适合参加。无他,趁乱收塔收人头。
但是明显会陷入僵持的团战,或者小规模GANK不建议你去参与。把握住你带线拿塔的黄金时间更为划算。
中期特别要注意,你要开始转型了,资金的积累非常重要。不要滥用消耗品,更不要浪费资金到即将淘汰的智力装上面。
后期思路: 风行的大发挥威力并不必要A杖,A杖起到得是锦上添花的作用——这就好比你如果只有右手的话就别浪费小药片了。很多人看重风行大的后期价值,上来就奔A杖去了。结果A杖出来啥用没有。相比A杖,雷锤和MKB更是迫切之选。注意雷锤是小的,对于风行来说大雷锤性价比很低。你打钱顺利可以考虑速度BKB,不然就优先小雷锤。小雷锤加的攻击速度并不算浪费,因为直到很晚风行蓝很多之前,4都不是可以那么频繁开的。现在出秘法的队友太少了……
出小雷锤的话出完雷锤就可以A杖了,A杖以后血蓝都可以保证。小雷锤本身比较平滑,外带带线收兵效果不错。当然团战的时候你噼里啪啦万一引起对方仇恨那也是没办法的事。不像MKB效果就那么小小的一个晕,人家都被坑死了还没意识到是你下的毒手。
而BKB则是类似辉耀,越早出越牛逼。如果你顺利的拿了至少俩塔还捡了几个人头自己还没死——对于风行来说这并不很难——你完全可以考虑第一时间出这个。而且因为风行4技对标枪支持效果不错,加上风行前期倾向法师的定位可以弥补大部分远敏速出MKB,MKB做出来前乏力的尴尬。因此顺风局的话风行速MKB也是不错的选择。
风行后期有些类似骨弓。你只要能安心站住做炮台,短时间就有可观输出。而你要做的就是依靠猥琐的走位和恶心的技能,让对方击杀你的心理排位降低。从而保证你可以站那里安心射他一脸。
注意你的走位和操作,要带给对方一种丫是一伪娘推他也是白推得感觉。举个例子来说,骷髅王1锤子过来,锤子飞着你跑两步进阴影了,他队友晕技接不上,他跑过来绕过阴影看见你的时候晕都结束了。然而砍你发现你开了风步物理全MISS,自己又被恶心的减速——那他下次锤子可能扔潮汐都懒得扔你了。
所以记住要猥琐,猥琐啊!列宁说过,生命在于猥琐啊!
最后风行加点 头1级升级技能视同路英雄和对线英雄。优势且缺乏控制技能升1争取拿人头,优势且不缺控制则升2,劣势升3避免送1血。
之后主强力击,束缚和风步各1级。6级学连射。
8级后根据局势主1或3,己方比较被动,较少配合GANK,风行主带线游记的话加3。反之加1。
之后剩下的技能补满,加黄点。在15级以后感觉蓝差不多够用了,再开始加2级大。
出装 假腿平时智力,团战力量。挂件*2。对方控符意识不强则可以考虑出魔瓶。之后小雷锤或者MKB。A杖。保持身上带小蓝和回城。
第一次写英雄攻略大体就这么多吧。如果大家喜欢的话我会陆续再做一些冷门英雄的路人向攻略。因为我想虽然CW高端,但是大部分玩家的
游戏乐趣并不是跑去参加什么大赛,而是平时闲暇时间跑到HF VS打杀四方牛逼一把。