GAME OVER了,你懊恼地生气那个死成鬼的幽鬼,或者埋怨阵容不好,或者怀疑对方有图,只是,你有没有想过,或许这种局面仅仅是因为你初期一个走位,一次补刀,一个念头的犹豫造成的呢?
如果在双方的阵容实力都基本相同的情况下,哪一方能够把握住细节,哪一方才是最后的胜利者,反之,你可能会因为一个小小的失误而造成最终的失败。
比如,你在线上红血时吃了个大瓶子,但是不小心被小兵打断了——→你只好猥琐一些离兵线远点—— →你又少补到了两个兵——→第一件小装备晚出了1分钟——→在一次敌方GANK中没有能空血逃脱——→在泡温泉的时候经济经验进一步落后——→期间不能有效参与我方小规模团战,失去一个塔——→对方经济整体上升,辅助多买一组眼,后期多一分钟出了大件——→无法阻挡对方抱团推进,胜负明显已经分出。
当然,我在这里只是假设这么一个场景,或许你说我太理想化,那么,你可以思考一下,有没有过这个时候,你补完一波兵之后回到家正好缺50大洋就可以合成一个大件了;你刚刚复活之后就急急忙忙去小规模团战的地方但是等赶到那里战斗已经结束;在一次GANK中对方先手打出跳刀突然跳过来杀了一个措手不及……其实仔细想想这些,如果在这之前可以把握住一些细节,或许就不会发生这些悲剧了,不是么?
所以,有以下建议大家可以看看以来“优化”整个比赛。
如果你是诸如术士,全能,死灵,暗牧的奶妈奶爸,或者有密法,此时节奏又不太紧(比如没有GANK或支援行动),那么对于刚复活的英雄就应该奶一口让他们早几秒TP出门。