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不会把DOTA当作职业,但是希望自己打DOTA越打越厉害. 
喜欢无压力打路人,但是路人打多了会无聊. 
对手太强,打起来会有压力,如果知道没有胜算,可能就不打了.(路人拆黑不成) 
有点希望对手不要比自己强,略比自己差一点,即不会输,又打的有点吃力. 
逆风局有时候祈祷命运之神,让对手来一次失误. 
等待的时间越久与游戏兴致成反比. 
10分钟推上高地,这盘打出了我们的实力,20分钟推上高地,说明我们很厉害, 
30分钟推上高地,说明对面和我们有实力上的差距.40分钟推上高地,这盘打的有点酱油, 
50分钟还在继续游戏,有点疲惫.... 
60分钟以后......翻盘赢了-------略开心,疲惫. 
60分钟以后......被翻盘输了-------没什么心情打下一场. 
别人谈自己多虎,多厉害,自己也会联想自己虎的录象, 
腿的录象缄口不语. 
队友一直不来支援一路,心理会有抱怨. 
最关键的时候失误,比之前所有的失误加起来感觉都要严重. 
自己意识变强以后,就不会怀疑MH,保留观点.或者怀疑眼睛. 
每个人战术体系都有自己的一套了解,有成熟的的,也有幼稚的,听从指挥,受到的批判就会少一些. 
被人夸奖很厉害,会翘起尾巴, 
被人讲威武,会跳舞, 
被人讲是高手,会向朋友炫耀. 
被人夸奖的次数与自信成正比. 
如果GANK不到人,心情会变的烦躁(对面有眼或者MH) 
逆风局常常会不知所措. 
组织花时间太长而被人喷,心情会一团糟. 
被人邀请会很开心. 
开黑的兴致会比IH来的高. 
RDSP模式的IH希望能ROLL到和自己经常玩的人. 
和朋友对边会伤害感情. 
只用一般,很厉害,很强,打的不错,有点不行来模糊评价他人的实力. 
长时间补兵,会失去DOTA的乐趣. 
长时间辅助,会失去DOTA的乐趣.(辅助越打越腿) 
打的腿,会表示让队友失望了. 
经常不说话,有时候会吐槽两句. 
你可以忍受长时间喷你腿的人,不能忍受比你菜的人喷你.