貌似弹弹杖自推出以来就一直是被大众视为娱乐道具的。与跳刀比起来,弹弹杖CD更长(25S对比18S),距离更短(600对比1000),突进位置不准确,不能躲技能都是它被人诟病的短板。 a}+o" /
但是黑格尔说:但凡跟那杵着的,多少都得靠点谱。IF对弹弹杖的加强也能看出,这件物品并不只是在被人虐泉水时轻人进来喝茶,或者在和队友一起准备补塔的时候捅人黑刀的工具。下面试陈述弹弹杖靠谱之处若干,视角PUB菜鸟,CW常年大顺风的高手请轻拍。 O|W<fG!uD
1. 经常被人提到的一点,是弹弹杖合成的平滑。900,1000,300,比起跳刀的直奔2000+,在入手难度上的优势不止一点半点。这份平滑还决定了你可以不用两眼冒血地盯着钱数守身如玉,必要的时候你让鸡或者环替你把银子往商店里一拍,上去拼了~毕竟出跳刀和弹弹杖的选手往往都是可以炮灰的。 pdfylQ,
2. 与跳刀相比,弹弹杖提供的10点智力,10点攻速,10点攻击力都是很有意义的属性。结合第一条提到的平滑,短棍和魔力法杖都是可以轻松入手并提供即时战力的,卷轴还极为便宜。这个合成过程中的属性提升,尤其是在逆风的情况下的意义绝对不会亚于成品在手时10乘3。 = b;]n*
3. 魔法消耗。跳刀消耗魔法75点。弹弹杖只有猥琐的25点。每次节省50点魔法结合10点智力提供的MP,对许多不想当高级步兵的低智商英雄意义是重大的。另外,无论逃跑还是追杀,积累50点魔法的时间可以发生很多事情,低磨耗和TP及其他技能的契合也更容易。 ifJ|PO|8O
4. 被攻击可以使用。简单的例子,被发条C围住,被隐刺雾住,包括正在承受BM无敌斩的情况下,弹弹杖的作用都十分明显。先知被近身时的先弹后T也是个很直观的用途。 5}xENM8k
5. 可以对其他单位使用。把被控制的英雄推离敌方的COMBO和火力的范围,或者帮被减速黏住的英雄逃出生天。而且,800的施法距离真的很有爱,使用得当的话救人者的危险性往往不致命。有默契的情况下可以有效地帮助队友抢先手或者追杀中上控制,还可以对敌方英雄施放起到破坏阵型、利用地形、集中打击的作用。 Y\Hv| C
6. 弹弹杖的说明中提到不能打断被释放者的引导技能。但是将被控制者推离暗影萨满的网或者痛苦之源的握的范围呢?谜团的大?大树的大?这个呼唤实验帝,我也会尽快进行测试。 I!Q>r&Bo
7. 或者可以这么理解 弹弹杖就是需要短棍和10智力的英雄花300块钱,省出一个格子并得到一个极度开放性的技能。还是很划算的。 e I"G5)q9
简单总结下,在抢先手,切入战场及杀人越货等方面,跳刀还是毫无疑问的首选。但弹弹杖的适用范围很广,入手条件不苛刻,也有许多可取之处,至少是可以胜任先锋盾时代的穷鬼盾的。此外,个人认为跳刀7秒CD的优势和400距离的优势,在许多时候属于溢出。弹弹杖的优势则更加划算而且其实和跳刀并不冲突。当然如果有些大侠从来不会逆风,或者跳刀能用就不会中锤子的话,我早先就承认自己菜,这里又前后呼应,您砖下留情。 du GRq