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主题 : 《真三国无双》全效果公式讲解[新手必看][申精]
shun 离线
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楼主  发表于: 2010-03-16   

《真三国无双》全效果公式讲解[新手必看][申精]

管理提醒: 本帖被 梦幻火影 执行锁定操作(2010-07-07)

【1】●晕眩问题●  
一把恶鬼:15%
两把恶鬼:15%+【1-15%】X15%=27.75%..以此类推  
可以说是能够完整算出【晕眩的机率】,但并没有全盘考虑到1把锤单独发动、2把锤同时发动的机率,所以正确公式如下【在此用2恶鬼作比喻,分别是甲锤or乙锤】:  

甲锤发动机率:15%X【1-15%】=12.75%.15%乘乙锤不发动的机率  
乙锤发动机率:15%X【1-15%】=12.75%.15%乘甲锤不发动的机率  
甲乙两锤同时发动机率:15%乘以15%=2.25%.15%甲锤发动乘15%乙锤发动的机率  
三者相加:12.75%+12.75%+2.25%=27.75%  
所以其实算出的【晕眩的机率】是一样的,这种标准算法在恶鬼锤可能没什么差别,但是可以在待会要讲暴击看出差异。
另外附上恶鬼锤大概累积机率  
1把恶鬼锤=13%  
2把恶鬼锤=24%
3把恶鬼锤=33%
4把恶鬼锤=41%  
5把恶鬼锤=48%
6把恶鬼锤=54%
                                                
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【2】●暴击问题 ●
暴级和晕眩机率算法是一样的,在此用甄姬和黄龙剑作例子:  
甄姬:25%产生4倍暴击 .
黄龙剑:10%产生2.5倍暴击 .

甄姬4倍发动机率:25%X【1-10%】=22.5%  
黄龙剑2.5倍发动机率:10%X【1-25%】=7.5%  
两把同时发动机率:25%X10%=2.5%  
三者相加:22.5%+7.5%+2.5%=32.5%  

看完了暴击机率,我想在此对暴击做个解释:  
1.暴击是有看防御值的,并不是你打多少就多少  
2.当同时发动时,【绝对不是】两者暴的红字相加、也【绝对不是】取高的值,这都是错误的观念。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取【后学到的】值.也就是说一般甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,所以当同时发动时,只取黄龙剑的2.5倍值,但如果你是先拿黄龙剑再学大绝的话,那同时发动时,就是取甄姬的4倍值。  
这是很重要的观念喔!=0=

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【3】●攻击速度●  
很多人在问攻速有上限吗?为什么我的英雄拿月下后还是一样不快勒?  
在此依依回答  
功速是有上限的!我来列出简单的功速公式:  

【1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%】÷原始英雄功速【未加成1级状态】
其中【1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%】的最高值是500%

在此用许褚和太史慈作比较:  
太史慈:敏捷100、物品功速加成总合100%、原始攻击速度1.5秒/1次  
许褚 :敏捷80、物品功速加成总合100%、原始攻击速度2.5秒/1次  

太史功速:【1+100X2%+100%】÷1.5=266% .0.375秒打1次  
许褚功速:【1+80X2%+100%】÷2.5=144% .0.694秒打1次  
敏捷型英雄初始功速就较快,所以并不会被除多少,相反的法师和力英因为初始功速就慢,所以这就是为什么感觉都没加功速的原因了!  

                                                
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【4】●跑速●
跑速在正规或是未修改的地图是上限【400】
但是可经由人工修改加到上限【522】
在三国之中,你能达到最高的跑速上限是【450】  
【所有的英雄】初始跑速都是300【其中曹仁的鬼神曹子孝是350】
【所有的步兵、弓箭手】在三国之中,你能达到最高的跑速上限是【450】   
【所有的骑兵】跑速都是350
【神速鞋、速度之鞋】都是增加【60】跑速
所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移动速度都是【360】,没有许褚比较肥,所以就走比较慢的原因。 =0=

另外补充有关跑速的英雄技能 :
【一】.赵云无双  
1.持续20秒,增加攻速100%,增加移动速度 50%  
2.持续20秒,增加攻速130%,增加移动速度 65%  
3.持续20秒,增加攻速160%,增加移动速度 80%  

请注意【重要】:赵云无双不管是哪一等级,都是持续20秒,地图文字说明有错误喔 !

【二】.马超骑术  
1.增加移动速度10%  
2.增加移动速度18%  
3.增加移动速度26%
4.增加移动速度35%  

【三】.典韦战魂  
1.增加移动速度 6%,生命回复20%  
2.增加移动速度 12%,生命回复40%  
3.增加移动速度 18%,生命回复60%  
4.增加移动速度 24%,生命回复80%  

【四】.服部忍术  
1.增加攻速8%,增加移动速度 6%  
2.增加攻速16%,增加移动速度 9%  
3.增加攻速24%,增加移动速度12%
4.增加攻速32%,增加移动速度15%  

【五】.于禁风精  
1.增加移动速度60%,持续8秒  
2.增加移动速度80%,持续10秒  
3.增加移动速度100%,持续12秒  
4.增加移动速度120%,持续14秒  

综合以上  
大家即可算出移动速度了  
附带一提  
马超骑术点满、赵云开无双都是跟孙子兵法一样快的!  
但是若是碰上下雨或是中了毒标等  
这时就会看出差异了,其它英雄也是相同!

【5】●力量值、敏捷值、智慧值●
力量值+1:  
力量型英雄+1攻击力  
血量+19  
回血速度1秒+0.05回血量【正规战的值,在三国不确定】

敏捷值+1:  
敏捷型英雄+1攻击力  
功速加+2%  
装甲+0.166  

智慧值+1:  
智能型英雄+1攻击力  
法力+15
回法速度1秒+0.05回魔量【正规战的值,在三国不确定】

                                            
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【6】●闪避●

游戏中的被动闪避机率无法累加,只取最高值,但是由于站在低地打高地会有25%的失手率,这则是分开计算的!

举个例子来说:  
赵云无想转身闪避机率32%、拿了月下美人、站在高地上、底下的张合正要打他  

无想转身闪避机率:32% X 【1-25%】=24%  
月下美人闪避机率:25% X 0=0  
地形高低闪避机率:25% X 【1-32%】=17%  
无想转身和地形高低同时发动机率:32% X 25%=8%  
四者相加::24% + 17% + 0 + 8% =49%  

所以大概是2分之1的回避率  

                                             
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【7】●扩散 ●
扩散可以累积,且被扩散的单位无视装甲值的影响。  

                                               
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【8】●吸血●
曹人的吸血结界和倚天剑可以累加,但是吸血是只吸【所造成的伤害值】  
例如:甄姬拿倚天剑攻击力总合100、敌人防防御装甲减防20%  

甄姬吸血值:100X80%X15%=12滴血 .100攻击造成80伤害吸15%  

                                             
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【9】●反弹●
张辽反弹是反弹全攻击数值.不受到减防之影响 .
例如:敌人张飞攻击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%  

张辽反弹张飞值:100X35%=35滴血
但张飞如果开石化圣者则不被反弹!

                                                
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【10】 ●血斧与穿刺●  
在这里要拿血斧or马岱的刺穿or恶鬼锤作讨论.由于这三项技能都是由同一种母技能【狂怒击】改过来的,跟暴击机率非常类似.所以,都要采取分开计算方法.

例如:马岱学了刺穿最高等且拿血斧  
血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒【确定值】.
刺穿:30%攻击力+55.  

血斧发动机率: 15% X 【1-30%】=10.5%  
刺穿发动机率: 30% X 【1-15%】=25.5%  
两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%  
总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%  

在此特别补充说明一下,【晕眩】or【暴击】两者的【同时发动】效果是不同的.  
当同时发动时  
暴击【甄姬.武刀.龙剑等】→取后学到的值【只取单一值,稍后会提】
晕眩【穿刺.血斧.恶鬼等】→不管前后顺序如何,两者的值都取  
也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害.震晕0.01秒.而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算法!  
还有 ,
马岱的穿刺最早是由【一击斩】的技能改的  
但是【一击斩】.【狂怒击】.【醉卧沙场】.【无想转身】是完全相同的母技能  
所以马岱的穿刺的算法是用「狂怒击」的算法才行  
唯一和许褚or典韦等不同的是 ,
马岱的穿刺所造成的伤害是【有看防御值】的
                                                
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【11】●推荐常用基础道具●  
垫挡用:树枝.高贵饰环.回血戒.毕索面具.跑鞋.  
能力用:力斧.盗短.耐盔.玄武甲.破魔杖.
回血用:药膏.补杖.  
监视用:监视结界.  
攻防用:左中右路骑兵 .
                                                
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【11】●技能问题●
【一】.许褚or典韦or项羽的增加攻击伤害都【不看防御值】.
【二】.黄忠的百步穿杨准备时间是【2秒钟】 .
【三】.司马的星落碎击准备时间是【1.75秒】,需用暴风杖的玩家可参考 .
【四】.关羽的龙卷旋风斩最高等是【每秒350】、持续【8秒】.【200范围】,所以不要被风和雷的特效吓到了,他的有效范围跟原始的旋风斩完全一样喔!
【12】●甲的问题● :
X=装甲  
X / (X+20)=伤害减免  
1-X / (X+20)=所受伤害=20 / (X+20)  
所受伤害:20 / (X+20)之倒数 → (X+20) / 20  
表示他能承受比没有装甲的时候(X+20) / 20倍的普攻伤害  
就拿实际数字来演练  
假设一个人装甲是20  
20 / (20+20)=1/2  
1-1/2=1/2  
1/2的倒数=2/1  
表示他能承受比没有装甲的时候2倍的普攻伤害  
假设一个人装甲是60  
60 / (60+20)=3/4  
1-3/4=1/4  
1/4的倒数=4/1  
表示他能承受比没有装甲的时候4倍的普攻伤害  

至于负甲:比如敌人攻击力是100的话 自己的护甲为-10的话
负甲值的伤害就是 100*(-10)*5%=50总伤害就是100+(100*(-10)*5%)=150伤害
补充:
【12】●法球的问题●
法球效应有几个特点:
1.同类不累积特效
例如lv3烈玉的降防效应可以减少被持有英雄击中的敌人8点装甲,假设持有英雄身上有不只一个烈玉,被持有者击中的敌人还是只减少8点装甲,吸血匕首&倚天也是同理。
2.不同类不会同时作用
在真3里出现的法球效应有:
吸血(吸血匕首&倚天 )
降防(烈玉&黄龙钩镰刀)
冰冻(Lv3冰玉)
魔力反噬(退魔)
溅射伤害(炎玉)
上述的附加效果攻击时最多只会出现一种。
假设一个英雄同时拥有两种以上的法球效应,则以吸血为最优先作用,魔力反噬为最后作用,其余以道具排列顺序决定何者发生作用,吸血道具无论放在哪一格都会发生作用,非吸血道具在没有吸血道具前提下放在最左上格(热键7)优先发生作用,当有别的法球道具存在时候魔力反噬道具无论放在哪一格都不发生作用。

有两个例外是冰玉  
LV1 触发所写,无法球效应  
LV2 触发所写,无法球效应  
LV3 具有法球效应  
LV1~3的雷玉 为触发所写 无法球效应
也就是说 即使拥有其他法球道具即使吸血道具lv1~lv2级冰玉依然有几率放出nove 只是不能每次都减速 但是觉得 lv2的冰玉很有潜力啊
法球道具与远程特殊技能的冲突:
即 火箭 冰箭 毒箭 当开启这个技能时候 (还有司马被动)全部法球效果会被掩盖无法生效 但是lv1`2级冰玉依然可以几率释放nove。。。


总之……一般来说法球效果就记3点:
1。只能算一种,放在最前的生效(吸血最大,请看第3点)顺序是小键盘7,8,4,5,1,2
2。雷玉不算法球效果,3。9中的1,2级冰玉也不算
3。吸血>可以自动释放的技能>玉的效果>退魔
更多关于真3的知识:
关于真三刷兵的具体数据:
第一轮:1弓手3步兵
弓手:攻击22-24 护甲0 生命300 步兵:攻击22-23 护甲2 生命 500
第二轮:1弓手4步兵
弓手:攻击29-31 护甲0 生命340 步兵:攻击29-30 护甲2 生命 540
第三轮:2弓手4步兵(为数量上限)
弓手:攻击36-38 护甲0 生命380 步兵:攻击36-37 护甲2 生命 580
以此类推..........
每隔30秒刷一波兵,每隔10分钟刷的兵血量+40HP,攻击+7-7,其他不变。每隔20分钟+1兵,每波士兵刷的上限是6个(4步+2弓手)。
另外关于士气,个人推测士气只影响兵的攻击速度,士气1=攻击速度1%。10的士气=10%,一边士气为1,一边士气为20,兵的攻击速度就差20%。
关于补刀和TK
“一个补刀和TK高手不一定是一个真三高手,但一个真三高手,一定是一个补刀和TK高手。”
补刀可以让你更快、更有效率的打钱,TK则让对方分不到经验和钱。两种方法适合把战线拖后。除此,好多人不会用英雄当兵,其实用2个英雄的站位挡路,可以把战线更靠近己方基地。
补刀的3种方式:
1、自然补刀,只凭英雄自然上去砍补刀,运气好能吃兵,运气不好连续几拨一个吃不到。
2、吃单个兵,只补最后一下,点ALT键,一般需要很熟练和老到的经验。吃单兵的时候,可以英雄不需要把战士拖后的话,当自己的兵集火一个敌兵,你可以砍另一个敌兵,这样加快吃兵速度。
3、吃多个兵,利用大范围攻击技能,例如智英里的司马的EF升满后连放可以吃初期弓手;庞统的落雷,每个小兵都用英雄打几下,差不多一个落雷后就基本全吃;敏英的黄月的散华配合大绝招,吃兵狂快;力英里张辽可以利用,技能1吃兵,三道火下去,每个兵砍几刀,50块到手。
TK小兵需要兵血量少于1/10,具体操作和补刀差不多。
攻击速度高和攻击上下限平衡的英雄补刀和TK容易些,比如忍者与胖子,前者是攻击速度快但攻击力不平衡,后者攻击速度慢但攻击力均衡。
个人感觉,补刀和TK最不好用的是:马良,攻击力低的可怜,攻击速度又缓慢,实在很难把握。关于许褚3秒白热的攻击次数试验:
只穿靴: 合神符:
1级5下/3秒 1级6下/3秒
2级7下/3秒 2级8下/3秒
3级8下/3秒 3级10下/3秒
4级9下/3秒。 4级12下/3秒

带月下 月下+神速符
1级7下/3秒 1级8下/3秒
2级9下/3秒 2级10下/3秒
3级10下/3秒 3级12下/3秒
4级12下/3秒。 4级14下/3秒

关于初期买装:
最简单:初期只买一靴子+1红或1蓝上路
最极端:初期只买红与蓝上路.或者只买一靴子
中间路线:不买靴子只买其他装,比如忍者买3饰环
普通路线买装和药,适合大多数。对于某些智英非常合适。
便宜的买法:4树枝+3红4蓝上路.如郭嘉买4树枝+5红+1蓝

敏英需要红多,如马岱可买2指环+3红,也有的买5树枝+4红
力英很多人喜欢买2力量手套+适当的药,比如魏延买2力量手套+1红4蓝,蓝多压人用。

总之,初期买装最好是搭配英雄,如远程的敏英或智英可不买靴子,多带药撑线,而配合的有晕技能的力英可买靴子方便保护或者追杀,没药可吃队友的。

尤其是中路英雄实在是操纵全场的关键,正常下,初期比边路高2\3级,可早一点到6级,可以帮队友杀边路或者继续压中路.所以中路的英雄,个人感觉中路英雄撑线为主,多带药就成了必要手段。.
关于曹洪的测试
1、开玄武斧,用大绝吃球,无效。
2、用大绝吃球后,开玄武斧,无效。
3、吃战神斧后,开玄武斧,无效。
3、球诱捕的上限是生物等级5。对于中立生物地面上的,可以诱捕青蛙,鹿。测试中空中的雪鹰诱捕不了,有的人说可以诱捕飞鸥。
4、4级球被召唤出来魔法100点,满250点魔法可以诱捕。大约需要2分半,球就可以到达250点魔法。
另黄月开狂后,再开玄武斧,狂仍然存在.也许月大当初设计的时候失误,这样对曹洪实在不公平啊.唯一不适合合玄武斧的力英。
关于塔的具体数据:

塔分四种

1、据点的防卫塔。攻击力81-85,护甲15,攻击频率1秒。

2、兵营的防卫塔。攻击力101-120,护甲15,攻击频率1秒。

3、粮仓的防卫塔。攻击力121-140,护甲15,共计频率1秒。

3、本阵的火炮塔。攻击力151-172,护甲30,攻击频率1秒。

一个1000血的力英在敌方边路只两塔情况下可抗4、5秒

关于经验值的有关数据:

英雄1等-6等200 500 900 1400 2000 2700

7等-11等 3500 4400 5400 6500 7700

12等-16等 9000 10400 11900 13500 15200

17等到25等 17000 18900 20900 23000 25200 27500 29900 32400

经验值,每升级一级在原基础上递增100,具体为:

300 400 500 600 700 800 900 1000 1100

1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900  

2000 2100 2200 2300 2400 2500

关于野怪经验与刷怪时间:

步兵65/弓手65/30秒 流氓65/刺客65 /80秒(魏国)

流氓65/刺客65 /80秒(蜀国)

强盗65/70秒

巨型北极熊75/85秒 螯虾75/85秒

螃蟹85/70秒 木桶50/160秒

猛虎85/老虎65/80秒

白狼王85/白狼65/80秒

黄龙715/300秒关于忍者偷兵营的具体操作:
1、偷蜀国的兵营,从下路开始。因为蜀国下路的塔有攻击死角,直接过去砍就行,来人就隐斩。只要解决掉蜀国家
里的几个兵,搞兵营就很轻松啦。
2、忍者第一次进蜀国的任务是解决掉对方家里驻扎的兵,可以利用分身引兵,记得每次引得兵越少越好。注意每30
秒刷一拨兵。再进去就可以开始偷兵营。
忍者第二次进蜀国正式偷兵营的时候,可以买个眼睛,插商店门口,防止对方买眼和宝石来搞忍者。身上带一个眼,
在对方可能来搞你的路线上插一个眼,注意对方带宝石来搞你的时候,提前隐斩快跑,千万别挂。

做过试验:15等忍者,装备为神速符,2冰,5红4蓝。每下攻击掉兵营34血/秒。取个最低值=30血/秒。即以上装备的
15等忍者偷3000血的兵营只需100秒,刷4拨兵就偷了下路兵营。
另外,因为忍者分身后,塔先攻击首先进入攻击范围的影子,所以可以分身影子骗攻击偷上路的兵营,个人不建议
关于9级忍者偷塔的测试:
分身技能1,隐斩和被动技能满。装备4护身符/10红/10蓝。
状态:血900,魔638。直接跑到蜀国家里下边的灯火处,补充红和蓝,然后分身(1级分身CD/65秒)吸引兵,解决掉
8个小兵后,可以偷塔。以上操作完全无骚扰的情况下。破塔不用分身,耗时2分多些。整个过程耗时6分钟。正常情
况下,13等忍者,可以1级分身,其他技能全,装备如上,基本也可以破塔了。
关键处:解决蜀国家里的驻扎的兵,商店门口插眼睛让对方买不到宝石。

关于7级忍者偷塔具体数据:
分身技能无,隐斩4、手里1和被动技能2。装备4护身符/10红/10蓝。状态:血843,魔599。
直接跑到蜀国家里下边的灯火处,利用晚上,不动的话点H键。补充足够的红和蓝,隐斩飞镖吸引兵,解决掉8个小兵
后,可以偷塔。以上操作完全无骚扰的情况下。杀兵5分钟,破塔3分钟。整个过程耗时8分钟。马超的技能点法与打钱。
初期没必要学大绝,先点冲刺和骑术,破坏升2级就行,10、11等直接升2级大绝。
有4等骑术和4级冲刺后,可以开始马超的打钱黄金时间,具体为:等一队敌兵,一个4级冲刺过去,每个各砍2刀,50
块到手。其打钱与张辽用技能W吃兵类似。出来带2红3蓝吃钱很快。



《真三国无双》真三国无双3.9d,TOP10大小技巧
1.加血技巧,吃包子的时候把身上加力量的装备放下来在吃,每少一点力量可以多加19点血,吃药膏效果也是,只是比较麻烦。
技巧难度:☆
技巧价值:★★☆
2.挡兵技巧,利用英雄把小兵的移动速度减慢,让小兵和对方小兵碰到时使自己处于有利地形,比如上坡下坡,也可以挡到离比自己塔近的地方方面逃跑。
技巧难度:★☆
技巧价值:★★
3.逃跑技巧,利用阴影,上下坡或者树林,敌人英雄是很难点到你跟上你的。
技巧难度:★☆
技巧价值:★★☆
4.打野技巧,首先是可以利用地形打野,卡狼或老虎,很多特殊英雄可以有更多更好的打野办法,如大桥召唤弓手去卡,曹洪召唤火球卡,英雄自己不在也可以打野赚钱,第2种就是拉野打钱,如S国下路3强盗,老虎,虾子都是可以拉出来让小兵抗着打。W国下路3强盗,螃蟹,上路熊都是可以拉出来打的,要特别注意引的时间。
技巧难度:★★
技巧价值:★★
5.路灯技巧,最常见的是直接买眼睛放,可以有效防止对手对你的偷袭,让你可以更加放心和安全的打钱,也有特殊英雄可以召唤当路灯,比如夫人的老虎,小鸟,曹洪的火球,更可以买车当路灯也是有的。把路灯放在一个好的地方可以更有效的防止敌人偷袭,如高地(视野大),偷袭要道是很必要的。
技巧难度:★★
技巧价值:★★★☆
6.取消技巧,用S键可以取消很多技能,如司马的星落,最常见的还是张飞和典韦的T,如何利用好S键是也是相当重要的,有时候一场大规模会战成败就在于这一T,现在很多高手都不能100%做到地板马上就收回。
技难度巧:★★★
技巧价值:★★★
7.出车技巧,这里说的更多的是利用车来打钱,在自己被压,或2线做战的时候,买车打钱是很必要的,一般买2个就可以了,也可以出车快速推塔。
技巧难度:★★★☆
技巧价值:★★☆
8.道具技巧,利用道具来配合技能杀人和逃跑,如暴风配合司马的星落,诸葛的EX,寻的大计,破魔消除对方有益效果,(如孙子,于禁的加速)还可以消除威严的分身。
技巧难度:★★★★
技巧价值:★★★☆
9.飞鞋技巧,利用飞鞋可以瞬间移动到敌方阵营再用技能眩晕,可以有效让己方在会战中占有优势,利用飞鞋还可以躲过很多技能,如威严的T,关羽的X,就连贾诩的大在刚好落到你身上的时候飞也可以躲。
技巧难度:★★★★☆
技巧价值:★★★★
10.游说技巧,当自己被压的实在受不了的时候,利用自己的口才,让其他路的队友来帮你配合杀人,如中路让下路或上路队友前来,上下路请中路前来,这就要看你自己的口才罗。
技巧难度:★★★★★
技巧价值:★★★★★


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123915217 饼干 +5 2010-03-18 太数据化了 真玩起来 就是看个大概就行了
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寻跨神中法···
liu198754 离线
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9楼  发表于: 2010-03-18   
学习了~~~~~~~~~~~~
彳方彳皇 离线
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8楼  发表于: 2010-03-18   
应该申精不了
shu425159 离线
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7楼  发表于: 2010-03-18   
其实新手看了  也记不住啊
你又不懂我的疯狂
578704676 离线
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6楼  发表于: 2010-03-18   
呵呵.
值得一看!
菱纱 离线
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5楼  发表于: 2010-03-17   
有些数据还是应该关心下滴。
邪恶力量 离线
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4楼  发表于: 2010-03-17   
复杂了 看的头大
小星 离线
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地板  发表于: 2010-03-17   
对数据流不关心
彳方彳皇 离线
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板凳  发表于: 2010-03-17   
貌似有人总结过了
office2012 离线
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沙发  发表于: 2010-03-16   
学习了,太专业了!!!
凤姐威武