登录注册
社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 每日签到
主题 : 寂寞的时代,不寂寞的灵魂 6.66bTS攻略
seaun 离线
级别: 小圈圈
UID: 75125
精华: 0
发帖: 120
饼干: 85 片
威望: 16 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 47(时)
注册时间: 2010-03-10
最后登录: 2010-04-11
楼主  发表于: 2010-03-12   

寂寞的时代,不寂寞的灵魂 6.66bTS攻略

管理提醒: 本帖被 MC.EDsion 执行锁定操作(2010-05-03)
   最近迷上了TS
G感觉有必要出个攻略,毕竟这个英雄蛮难上手的,希望对大家有好处,其中一些资料室copy的,大家见谅!希望大家喷我的时候,文明一点,我会加以改进的……
希望这篇攻略大家慢慢读一下,我的心血啊,希望会对大家带来帮组的……



    痛苦围绕着我,痛苦寄身于我,痛苦常伴我左右,让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨,你能理解?..          


成长系数:

  初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

  初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.2

  基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 45 - 49

  初始力量值 : 16| 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 26

  力量增长系数 : 1.50 | 敏捷增长系数: 1.70 | 智力增长系数 : 3.00

  受折磨的灵魂TS,在6.48之后衰落得很厉害。即便直接削弱并不多,但是他的缺点却日益明显,在后来各诸多Bug般的英雄面前看不到当年AOE之王的竞争力了。尤其是近来的版本,又从物品上间接地削弱了TS一些。这里我想要探讨下当前版本受折磨到底怎么使。他的能力都还在,前景也还在。


优势与劣势

  优势:

  强大的AOE之王,尤其是持续输出时。还是少数的消耗和爆发兼有的英雄

  全面的能力,几乎可以打任何位置。杀人推塔打钱都不耽误

  法师里不俗的移动速度和初始智力及成长,射程出色,弹道和攻击也还可以

  劣势

  甲薄血少,模型欠扁,施法动作让人蛋疼,很容易死

  吃技能饭,害怕强沉默和强限制

  技能的威力需要一定条件才能有比较好的效果,依赖装备的法师

  全面但是没有一方面是特别突出的,没什么不可替代的地方

  现版本下的TS

  52时迅速没落的TS并不是因为优势丧失和直接削弱。但是几个版本以来Bug英雄太多,他都被人家比下去了;和48时代其他CW常客相比,短板多、能力不突出的缺点越发明显,他自己没有成为成功融入某个时代。现在版本下,玩家水平提高,比赛节奏变快,能肉能控制能输出的英雄地位抬升,团控型英雄久盛不衰,一些主要Ganker、 Farmer和Sopporter的潜力完全发挥……即便是推塔、防守和带线也有大把的人可以代替他。在密不透风的Gank环境下,在强大的团队冲击力下,TS显得脆弱而作用有限。而且几个版本以来装备上的间接削弱也影响了他,昔日核心血精石,以及可选的黑皇、刃甲、先锋、挑战、相位、羊刀、龙心都被削弱或者重做得已经不太适合TS。TS必须从一定程度上寻求新路。

撕裂大地 快捷键:T
  撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法延迟:0.35秒 施法距离:650 作用范围:150/175/200/225
  等级1 - 造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。
  等级2 - 造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。
  等级3 - 造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。
  等级4 - 造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。
  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
  等级2: 魔法消耗125点,施法间隔9秒。
  等级3: 魔法消耗140点,施法间隔9秒。
  等级4: 魔法消耗160点,施法间隔9秒。

恶魔赦令 快捷键:C
  用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸。 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害
  等级1 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。
  等级2 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。
  等级3 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。
  等级4 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。
  等级1: 魔法消耗95点,施法间隔30秒。
  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔28秒。
  等级3: 魔法消耗135点,施法间隔26秒。
  等级4: 魔法消耗155点,施法间隔24秒。

闪电风暴 快捷键:G
  召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离:700
  等级1 - 造成80点的伤害,跳跃4次。
  等级2 - 造成145点的伤害,跳跃6次。
  等级3 - 造成205点的伤害,跳跃7次。
  等级4 - 造成265点的伤害,跳跃8次。
  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔6秒。
  等级2: 魔法消耗115点,施法间隔6秒。
  等级3: 魔法消耗130点,施法间隔6秒。
  等级4: 魔法消耗145点,施法间隔6秒

脉冲新星 快捷键:V
  召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:300/350/400 魔法消耗110 20/40/60点
  等级1 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。
  等级2 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。
  等级3 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。

撕裂大地

  1.这个技能是衡量一个TS的重要标准,做后手能不能接的很完美,能不能在没有先手时空晕到人,晕到了是否可以对对方造成足够大的威胁或者消耗,都是一个优秀TS应该考虑的问题,出手时机和准确性对玩家水平有一定要求。

  2.技能的实际范围很严格,就是那个圈内。这一点和小小不同,小小的山崩实际范围要比圈大一点。TS的晕如果不在那个范围就晕不到了。

  3.实际生效时间=施法动作+技能的施法延迟,计算提前量是用这个技能的前提,提前点你要晕的地方。这一点没什么说的,绝对的基础。树林拐角、高坡转角等地方是晕人和躲晕的多发区。但是TS有一点比较好,他的T能够比较容易S住,然后找下一个地方出手。

  4.T+S的操作很有用,但也只是相互揣摩对方心理、积极走位时的伎俩,能果断的出手并争取一击必中才是最重要的。对于新手解释下,这个操作的原理是T出去但施法动作没结束时用S停住,如果太晚,进入了技能的施法延迟,那你就S不住了,因为那时等于你的T已经出去了。而火女则不然,火女的施法延迟小,光之剑的技能延时大,所以她的T必须很快S才能S住,而这不仅很难成功,而且意义不大。

  5.团战的T作为后手异常强大,不要轻易丢,要时刻注意自己的走位防止袭击,并用G来骚扰。

  6.即便2、3对点的TS有时候也很强大,但是一定要注意,撕裂大地才是TS的亮点,特殊情况下加T可以晚一点,但不会T的人等于不会TS,还不如多玩几局月骑或死亡先知的好。

  撕裂大地放的好,不比任何指向性技能差


恶魔赦令

  1.典型的吃成长技能,总伤害随等级成倍增长,但是增长的只是伤害。

  2.3级时恶魔赦令的效果才比较明显,当然最重要还要看有没有小兵或者野怪分伤害。

  3.即便算双重抗性且很难全中,但仍然很恐怖,在TS和人扳命(当然尽量别让这种事发生)的时候一个C可以帮你很大忙。小范围接触时如果TS生存有保证,恶魔赦令将给你们队很大帮助。

  4.能力全开时是推塔神技,如果将守塔的敌方英雄打退,迅速用其他技能清小兵然后开C,让塔享受享受。打BOSS时候有人觉得是雷声大雨点小,但那真是苛求人了,作为一个法师,恶魔赦令的效果绝对令人满意。

  5.恶魔赦令会被格挡技能格挡(穷鬼、圆盾、先锋、海妖甲)。C的效果是每0.25S造成12.5/25/37.5/50点伤害的爆炸持续8秒,这每一次爆炸都有可能被格挡,所以在面对格挡技能时恶魔赦令效果将大打折扣。而这个版本格挡又异常流行,所以该技能伤害能力下降,推塔打BOSS的成分上升。

  6.依然需要蛋疼的施法延迟才能发动……配合T以及自身走位显得十分重要。

  7.总体来说,TS的脆皮限制了这个技能的发挥。但这个技能有点像沙王的地震,一旦发动即便杀死施法者,仍然会对那一范围有效直到时间结束。

闪电风暴

  1.万金油技能,48时代TS崛起的重要因素。那时取消了低衰减,再配合仅仅5S的CD时间,使这个技能不论团战还是刷兵都是神级的。后来被改到7秒又改成6秒,输出能力下降了不少。但仍是TS最频繁使用的技能。如果说T是TS的精髓,那G就是TS的代表。

  2.技能的弹射次数最好记住,尤其是1级只弹4个,伤害也低,使得这个技能1级能力很差。但是2级的G攻击6个目标,有不错的伤害,使得TS获得了不少的线上能力。

  3.G的施法距离比较远,跳跃范围比较大,这意味着你能比较容易用G补兵+磨血。你也可以用这方法借助几个人的身体弹射到你想伤害的目标,没准就是一个人头。但是需要你有视野,因为对于阴影中的敌人电是不会弹射过去的,技能自动中断。

  4.满级有265点伤害,看似和一些典型nuke没法比,但是TS智力英雄比较多的魔法和6S的CD让你很容易放出第二个。更何况咱们还有别的技能呢。这里又体现了一个特点:TS的爆发不如很多人,但是如果能给一点时间,实际输出将会很恐怖。这一点以后也会分析

  5.低等级时团战主要输出手段,不论顺风逆风。

  6.此技能对线时对兵线影响大,再加上不错的磨血,这使你有一定主动权。但是无脑的放G很容易给自己带来麻烦(G也是TS唯一一个可以稍微无脑挥霍的技能)。

  2级的闪电风暴加上合理的对线,消耗能力就不一般



脉冲新星

  1.魔耗降低,A杖合成容易,使这个技能更好用了。中后期超越闪电风暴的输出技能和刷兵技能,但如果一身平民装就省着点吧。范围内没有敌人时这个技能不会有任何动画效果,一定别忘了关。

  2.V不需要施法动作,不会打断TP。但是范围比较小,团战时又要使用其他技能还有各类物品,对于使用者各方面要求都比较高。

  3.V的范围是400,比较小,这有从另一方面说明了对于TS来说走位的重要。

  4.如果能多开几秒,技能所造成的伤害远高于闪电风暴。位置好的话DP的大都不能与之相提并论。当然,脉冲新星会带来很大的仇恨。

  5.对付当下比较火的分身系有一席之地,但是要小心散失。

  6.这个技能是个献祭效果,不会吵醒睡着的野怪。

  综上所述,TS的AOE之王的地位依然在,魔耗上和冷却时间上都令人满意,技能效果以伤害为主,也有一个限制技。另一个强悍之处是3个技能都可以在看不到隐身单位时伤害到他们。大招更是和很多技能放了就等CD不一样,这是个能持续输出并且输出很高的AOE技能,这使TS持续输出能力在法师中名列前茅。然而,技能对于时机有一定要求,也依赖玩家的走位和操作基础,还需要一定装备支撑。技能间的契合度一般以及羸弱的身体限制了他的发挥,比较依靠配合。



英雄定位

  TS比较全能,尤其以AOE见长,一般作为团队主力法师存在,类似于Puck在团队中的地位。前期要积极参与Gank和小规模团战,特别是推塔和守塔。中期以后则是团战后手控制和主力魔法输出。全期都要兼顾己方兵线和自己的打钱并找机会推塔。需要时也应该承当一部分辅助的责任。把TS当成纯Carry难度较大且容易被克制,早先版本中有过的纯辅助不利于发挥技能特色,都不推荐

  对于TS来说,走位是最重要的基本功,任何时候都要保持灵动,即便面对的是吃了加速的世界顶级影魔(话说回来,过去的影压范围还真大啊)


流程

  TS不适合先选是肯定的,路人的话,先手TS在路人不是不行,但是不看英雄者自重,被虐了也别怪什么。如果你选择了TS,那么你接着要决定是Solo还是和队友一路。Solo的话TS只适合中路Solo,因为走边路风险太大,线上神技G在开始的性价比远远低于宙斯的C,你会感觉自己十分被动。如果不Solo的话,和队友一路则更注意配合,利用G的消耗和T的控制寻找杀人的机会。但要注意自己是个大脆皮,随时注意自己的安全。

  如果是Solo的话,那应该可以很快补个瓶子用小鸡送来。然后注意控符,毕竟有G的TS很容易在单数分钟的最后几秒把兵线推到对面高地,这也是一个优势吧。找个好符可以考虑杀人,也可以回来继续压制。6级是需要Gank一下的,但如果觉得自己发育良好、队友不需要支援或者对面是个需要不停压制的泡线王,则可以继续留在中,压人打钱。但是一般时候你都应该去支援边路,特别是你被压制的时候。T是绝佳的后手技能,不管你另一个技能学的是G还是C,都很有可能带走他。情况允许也可以先手。对于TS来说,同时不要忘了顺手补兵推线,有机会就推塔。如果哪里爆发小规模团战或者对手意欲推塔,判断可以守之后你就应该招呼队友一起过去,你是这一时间的强大魔法输出者,注意自己的走位尽量不要被对手找到杀你的机会,除非对手乱了否则不要为了T而往前冲。不Solo的TS和Solo的打法上差不多,也是需要积极Gank,到处支援。

  接下来,你将拥有第3个小招,对面血量虽然也有所提升,但是你在技能上优势还很明显。这个时候短CD的G因为相对威力没下降太多而且TS的魔法也比较充足了,所以给对方的压力会很大。Gank依然别落下,团战你更是必须来的重要人物。同时此时兵线变化比较大,你需要各路支援。如果觉得可以推进,那你更是团队的核心。

  后期到来,一个拥有一定装备的TS可以造成强大的魔法输出。即便没有很好的装备就比较悲剧了,但依然可以继续用G电人,一个精准的T更是对团队莫大的支撑。找到机会还是可以开着大闯进人群。没有正面对抗的时候,你要注意利用送线优势不停给对面压力,看对手离得远召集队友偷掉肉山也是不错的选择。


总之,TS是一个全期英雄。我们常常看到TS在打酱油,那一般就是中期结束以前被对面压制了,或者干脆就是到处刷钱型。所以在中前期必须好好应用自己的技能。到处打钱的TS是不提倡的,TS要是要支撑团队实在是需要太多装备了,而且也浪费了中前期魔法的优势。即便你有不错的装备,对面有笛子、挑战、羊刀、心、散失这样的物品,照样不怕TS这种法系DPS。你应该把打钱的时间留给真正的后期。

  撕裂大地如此有用,放的好了也是绝佳的保命技能



技能加点

  首先介绍最传统的,也是我推荐的13313131222244+4+++++++++这个路线优势明显,中后期以前放弃了耗蓝大又需要一定身体素质或者切入战场能力才能稳定发挥的大,把3个主动小招学满。T的强控制和G的强消耗十分宝贵,还有两者都具备一定爆发力,如果有等级优势那么TS也将在爆发上不输别人。往后,在有了一定装备的时候C在野战和拆塔中是很好的持续伤害。之后大招真正用得起时再祭出大招。这个路线不仅适用范围广(T和G的适用范围当然比C多了),而且在TS的血蓝双真空期比较好的规避了这一缺点。如果你有跳刀或者A杖,也可以考虑早学2级大,1级大就别用了。

  第二种是特定情况下杀人推塔较强的12121212333344+4+++++++++高等级恶魔赦令在前期的威力觉得是神级的,在河道除非遇上河沟王,那基本上别人不能和你硬拼。T的眩晕和伤害也十分强,如果你上线杀人,看对面那波兵快完了英雄还没退时上去T中,开C,小兵迅速清光(因为T很可能也伤到小兵,尤其是对手是近程),走位跟进。他没有限制技能或者保命技能的话你可以在差不多他的下一波兵到来时杀死他。另一个优势在拆塔,虽然你丧失了G,但是在队友的AOE掩护下,高等级C拆塔很快。这么打的缺点是,现在英雄选择上都注重控制技,限制脆皮数量,即便你也有队友,面对控制羸弱的你仍然显得无力,很容易搭进一条小命。TS是AOE之王,稳定的来说中前期的G是很大的原因,晚G的TS会因此不能站在远处,以一把把G把对手电焦。而且C的冷却较长,不能像G一样灵活。



第三种是大招魔耗减少后有人提出的13313431124222+4++++++++介于前两种之间,类似于第一种加点的有大点大打法。我在65之前打过,确实有优点,但是这优点根本不能转为优势。过去版本就算了,想问问现在版本如果还这么打的话,为什么不去用Lina、Nec、QOP或者DP?不要说我这么说是守旧,不承认TS的加强,也不要说这是和其他英雄强处比压制了TS的本领。事实上,这根本不能给TS带来什么。你用羸弱之躯扎进人群不是找死是什么?这个时代什么样的英雄强大家清楚,上面也写过,你TS这么做不是鸡蛋撞石头么?你觉得这么打能较快用有大量魔法输出,殊不知自己根本撑不起。即便不死(已经不容易了)也是血蓝两空,节奏完全乱了。相比之下我说的4个人都有AOE,Lina可以躲在较远处强控制+强爆发;QOP是强AOE还有Blink这么个神技;Nec能伤血同时加血,有光环有被动还一个指向性的大;DP大招无敌,有容易释放的沉默和无脑的推波。你TS把命搭上不值啊,多放几把电多好啊。说走位好就能对对手造成伤害并全身而归更是不可能的,走位是生存的基础而不是无敌的前提,你觉得自己走位有各位大神好么?切入战场的把握呢?走位、操作这种东西都是相对的,尤其是现在这个时代,真的没什么。非要选择低等级V还不如点2级C实在。

  最后一种比较娱乐,是低级路人里比较强势的13323232211144+4+++++++++这种加点看似四不像,只有一个万金油的G,T只有一级,C等级还不够高输出不够。但是换种想法,TS的磨血能力绝对是神级的,前期高级G保证你一般能压人,至少不被压,找到机会即便是1级T也还是有威胁的。到了边路,3个技能很可能带走对手一个人头(前期只有一级T,就更要有做后手的准备),然后利用闪电风暴的磨血优势和你们的人数优势推线,有机会塔下开C。低等级路人战这么玩效率是不错的,帮助你扩大经济优势和等级优势,顺利的话可以及早补上T。但缺点很明显,在控制能力不行身体素质还没上来的情况下,人家想怎么打你怎么打。


我反对完全32对点的打法,上面那种打法已经是娱乐了,一个没有限制的脆皮,人家为什么怕你?就凭你的适用不广的C和消耗强的G么?要知道,杀个TS虽不是手到擒来,但也是不发愁杀不死的。

  比48更肉、更注重控制和冲击力的阵容,让TS很难受,加点也受到影响,撕裂大地作为你伤害最高的nuke和唯一的控制技能,撑起了半边天。G依然万金油,可C和V的使用则受到了严重压制。然而我们依然可以看到TS的强势——全面的能力和恐怖的持续输出。拥有较全面能力的英雄绝对是有竞争力的,持续的魔法输出也很好的弥补了一轮技能过后魔法输出匮乏的团战特点,配合团队的物理输出,立体攻势的效果很好。



出门,如果走边那一般都要花200买鸡或者第一组眼。走中路一般不用买眼,但是可能需要买鸡。这些都和你们的阵容他有关。Solo个人习惯
(如果觉得不用魔棒也可以适当换成头环,钱够就行),走边可以选择。Solo需要的是尽早补出,所以一般不用太多药,即便对手是线霸。

  以下是装备分析

 魔瓶 :中单TS来说很好的装备,回血回魔,能吃到几个符的话很容易带动团队节奏。走边路的话就需要斟酌了。

  鞋子:TS吃的是走位饭,必须比较快有鞋子!更高的属性装都可以放,你将因为一双鞋获得很大的操作空间。

  影灵之盒:同样很好,加力量加回蓝,灵魂释放回血或伤血的效果很赞。

 魔棒:对TS来说效果略显一般但也绝对不差,对面有频繁放技能的英雄时很有用。

 护腕 :曾经TS很依赖的装备,最主要的原因就是他太脆,敏捷和智力加成都是次要的。现在依然是这样,但我认为TS现在可以从一定程度上摆脱他了。


 精气之球:1200是性价比高的小件,尤其是对于TS来说,不仅效果可观还可合成后继装备。

  哨岗守卫:需要就买。你可以交给队友去插也可以自己去。尤其是打中单的TS,如果6分钟时候断眼,一定要迅速补。他对你的帮助之大无需多言。之后这个任务最好多交给辅助,但如果自己的定位偏辅助或者辅助英雄照顾不过来时应继续积极买眼。

  坚韧球:面对偏速推的对手而且自己发育又比较好时可以考虑,你可以用大量的G去和对手消磨。之后又可以合成血精。但是一般来说,在魔瓶、骨灰盒和其他装备时坚韧球并不是那么强势,不加属性还占一个格子。

  镇魂石:如果要血精的话,那么先镇魂石比先坚韧球可以应对更多的情况。

  板甲:十分有用的物品,TS的护甲本来就低,这版本又有几个大虎减甲英雄。中期可以考虑补一个,前期依旧撑血,一个有控制技能、吃走位饭的后排法师过早买这个实在是不明智。

  血精石:昔日神器。今天的血精在顺风时作用依然大,血量魔量回血还有最诱人的回魔。多点的血精石对TS四个技能尤其是大招支持力极大。但是均势就不要考虑了,毕竟死了掉得多,这玩意还不怎么便宜。回血能力下降对TS的续航能力也是种打击。

  蓝杖:当前TS的神器。比较另TS欣慰的物品之一,合成平滑,属性和大招加强都是比较有用的,还可以把前期的精气球合进去节省格子。


      跳刀:昔日TS标配之一。走位毕竟是有限的,有把跳无论是抢先手还是追杀逃命什么的都很有用。团战时跳到一个好位置释放技能,可以很好的弥补T不易命中和大招范围较小的缺点。特别是插入中后排,对于法师和远程DPS简直是噩梦。但也要注意它不加其他任何属性,这和TS依靠自身技能输出的特性不太符合。再加上团战中团控、肉和混乱制造者的地位提升,老老实实做个中后排,先放T后手接晕再开大冲上去更稳妥。相比Zeus、Lina等英雄出跳刀,TS也没有那么强的爆发。是一件需要斟酌的物品,大多时候很好用。

  飞鞋:神器。对于主力法师来说什么比支援力更重要呢。不仅如此还能到处收钱送线,同时高移速也很配合TS注重走位的特点。他还能帮你节省TP的格子,没TP的英雄是悲剧的,更别提TS这样的英雄了。飞鞋没有任何鸡肋的物理输出加成(攻击和攻速),却可能造就一个游弋全场的AOE之神!打到后期更需要身上有飞鞋了。

 假腿 :一件我认为可以冲击飞鞋统治地位的装备。虽然没有飞鞋那么多机动和走位上的优势,但是尽早拥有撑属性的高性价比的假腿可以让你更快的适应比赛的节奏。让你在Gank和团战更加有保证。毕竟2200出来前只能草鞋,即便TS打钱能力强,但出来了也不加属性,虽说主力法师应该打钱,飞鞋也的确最适合TS,但尽量避免真空期也是在这个本不属于TS的时代里立足的保证。另外,这装备配合骨灰盒、精气球也很可能省下护腕的格子。

  林肯:法术格挡、属性、回复,哪个TS不喜欢?尤其是在血精的契合度下降的时候。当对面指向技能多时,优先考虑。

  镰刀:法师神器,没有不选择的理由,如果对面有急需控制的,优先考虑。

 冰甲 :法师神器,防护能力出色,高魔法支撑,不错的效果,很适合TS。而且其配件神秘法杖和板甲是单独存在效果也不错的物品。


先锋盾:远程的格挡效果不好,而且TS一般情况下怎么能轻易顶兵顶塔呢?回血的话,TS也不需要啊。

 挑战 :前期还是推荐撑血,中期以后的可选物品,对TS来说,尽快升级为笛子以进一步体现出价值应该不困难。

 梅肯 :忘了它吧,AOE时代毕竟已经过去了。MEK的范围较小,魔耗较多,为自己考虑出自己的撑血和撑护甲装备吧,中期前为了加血走到人堆是相当危险的,浪费输出的魔法量是很无奈的。中期后你又会发现很多都比它好。你要打辅助的话,当然另当别论。

  秘法:与TS契合度甚至不如梅肯斯姆,护甲很鸡肋,加魔法根本不是为TS这种法师准备的,当前节奏下团队也不是很需要秘法。不要用跟不上节奏的英雄出跟不上节奏的装备。

 黑黄 :当前版本对于法师很鸡肋,又不能提供物理防御力,再加上无视魔免的技能多如牛毛,不是很推荐。但如果觉得出一个真的能帮助自己站住,出一个吧。



     刃甲:可能刃甲对TS残忍了点,但事实上相比黑皇我更倾向刃甲。开了刃甲和大招的TS,会令人十分措手不及,稍微硬一点就可以考虑出个,配合跳刀更好。

  龙芯:昔日神器,即便被削弱了,但还是很撑血之王,弥补了TS的缺点。比较无语的是那个价格,让人心碎。

 死灵书 :法师通用装,但是不是很符合TS的输出方式,如果因为操作小人耽误了自己的走位和操作更得不偿失。出死灵书还是比较针对的出法。

  大根:法师通用装,不太推荐,TS本来就没必要以此加强自己的爆发,还耗蓝。即便你出血精,即便你爱KS,你都会发现在这个血精改动过版本的没多大意义。当然,用大根配合G终结残血要逃脱的英雄还是很好的。

  风杖:法师通用装,配合跳刀和T使用效果不错,Gank团战保命俱佳。但是同时也要看到它的加成并不是和TS十分契合(PS被吹起来的TS如果开着C,依然会对身边敌人有效,开着V的话,只会自己掉魔,不会对身边敌人造成伤害)。

  绿杖:对付强物理输出的物品,也是件比较针对的装备。

其它问题

  1.TS走纯肉是不好的,第一他自身太脆弱,肉起来难度大了点。二是他是需要一定魔法上限或者魔法恢复的补充的,三是当下版本肉盾在中期以后渐渐无力,而TS最强的输出技能——也是他走肉装的意义——大招在比较晚的时候才能有一个不错的等级和魔法支撑。不同于DP,TS的大招对于自身魔法有一定需求。而且大招要进一步增强需要A杖,DP则只需要巫术精研就能做到。最后,其实良好的走位配合一把跳刀,往往作用远大于一件肉盾装备。

  2.再次强调,挑战、笛子和先锋(包括小盾穷鬼还有潮汐的外壳)对于TS的克制作用很明显。这也让TS拯救世界变得困难。良好的技能释放,更好的装备和合理的装备选择十分重要,每个TS使用者应该为之练习和考虑。

3.除非有比较好的视野压制,不要把自己当成独行侠,12对点也不行,你和队友是相互帮助的。如果队友带不起来需要你站出来的时候,也不要莽撞,不要急于在没把握时杀人和推塔,那会使你们陷入更大的窘境。冷静的稳扎稳打中寻找制胜时机才是王道。

  4.不Gank的TS不是好TS,但不要太迷恋Gank,一个先手能力弱、出手慢的脆皮在Gank中优势并不如团战大。Gank的确是带动团队节奏的最好办法,TS使用者也要提高自己的Gank水平,但一定要量力而行,团战才是需要你的地方。

  5.TS前期魔法不是特别吃紧,但不要挥霍,见兵就放。有的时候你必须把一轮轮的魔法砸过去,那时候你一定要保证自身魔法够用。

  6.永远注意你的位置是否安全,毕竟有远距离猥琐的G存在,只要活着TS就能输出。像ES、POM、Puck、QOP、DS、BM、AM、CG这种可以对后排造成威胁和混乱的英雄绝对是应该小心的。

  7.对于TS来说,走位>=操作=大局观>意识。但事实上,这些东西,包括人品










对不起,我爱你!
shenlan117 离线
级别: 可爱圈圈

UID: 36295
精华: 0
发帖: 1028
饼干: 0 片
威望: 21 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 8 点
在线时间: 237(时)
注册时间: 2010-01-07
最后登录: 2012-07-08
10楼  发表于: 2010-03-23   
来看看!!!!!!!!!!
ㄣ 『 日子飞逝流转... ヾ我害怕 在我还没有还好享受青春时就以老去.. “时间 ..
tommygreen 离线
级别: *饼干党*
UID: 47171
精华: 0
发帖: 82
饼干: -106 片
威望: 3 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 4(时)
注册时间: 2010-01-28
最后登录: 2010-06-09
9楼  发表于: 2010-03-20   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
tommygreen 离线
级别: *饼干党*
UID: 47171
精华: 0
发帖: 82
饼干: -106 片
威望: 3 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 4(时)
注册时间: 2010-01-28
最后登录: 2010-06-09
8楼  发表于: 2010-03-20   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
toogoodcq 离线
级别: 大圈圈
UID: 64744
精华: 0
发帖: 292
饼干: 23 片
威望: 13 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 26(时)
注册时间: 2010-02-24
最后登录: 2010-11-01
7楼  发表于: 2010-03-15   
长度好长,但你的见解貌似似曾相识
___Yu_xIu 离线
级别: 小圈圈

UID: 18970
精华: 0
发帖: 129
饼干: 10 片
威望: 7 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 35(时)
注册时间: 2009-11-21
最后登录: 2010-03-22
6楼  发表于: 2010-03-15   
TS 的 2技能很强大
hualuoyuan 离线
级别: 小圈圈
UID: 76769
精华: 0
发帖: 34
饼干: 2 片
威望: 8 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 59(时)
注册时间: 2010-03-13
最后登录: 2010-04-22
5楼  发表于: 2010-03-13   
楼主辛苦、 支持支持~
wjh350227340 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 20752
精华: 0
发帖: 2718
饼干: 186 片
威望: 23 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 988(时)
注册时间: 2009-11-27
最后登录: 2022-01-14
4楼  发表于: 2010-03-12   
我喜欢23对点。。。
dantejoe 离线
级别: 彩虹圈圈

UID: 22200
精华: 0
发帖: 1339
饼干: 122 片
威望: 32 哟
贡献: 2 点
糖果: 0 颗
好评度: 1 点
在线时间: 371(时)
注册时间: 2009-12-01
最后登录: 2011-05-06
地板  发表于: 2010-03-12   
这个英雄很简单得吧。。没什么难度得
同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!
282642894 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 66161
精华: 0
发帖: 2769
饼干: 1021 片
威望: 15 哟
贡献: 13 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 419(时)
注册时间: 2010-02-26
最后登录: 2010-11-14
板凳  发表于: 2010-03-12   
UUU9的好文章呀
哥的犀利你不懂