由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 2.7

弧形闪电 (Arc Lightning) [
C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
第一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
第二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
第三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
第四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

雷击 (Lightning Bolt) [
G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成275点的伤害。
第四级 - 造成350点的伤害。

静电场 (Static Field) [
F]
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
第一级 - 减少5%当前生命值的生命。
第二级 - 减少7%当前生命值的生命。
第三级 - 减少9%当前生命值的生命。
第四级 - 减少11%当前生命值的生命。

雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [
W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
第一级 - 造成210点(335点)的伤害。
第二级 - 造成335点(460点)的伤害。
第三级 - 造成460点(570点)的伤害。
加点方式
个人习惯 *3 接下来把加满.
和在前期效果可观。对补刀和压制都有帮助. 高调点说,zeus靠这两个技能可有了solo的本钱.
的出手比较快,可以很好的用于打乱对手补刀的节奏,破坏其diny的成功率.从而弥补zeus射程上的劣势. 如若有足够的会使对手很郁闷.稳定的伤害还有的附加值,压制的利器.
缺点在于不利于压线,所以释放的时候注意creeps的数量,血量,对面hero的出手动作和走位.
注意控线的话,多用打击对手. 鉴于上述想法 选择了此加点方式.
关于的级别,可能有些分歧。1级,2级,4级的都有.受个人习惯影响比较多。有人说1级跳跃时间少,利于的发动。可我的感觉是实际团P,由于其他AOE技能的释放,可跳跃的单位并不多。而且对手也不会放任zeus一直的输出,stun nuke什么的就来了。zeus还需要适时的退到技能,攻击范围外或者阴影处。4级跳跃15次,对带兵也有些帮助。11以后的加点随意些,多数情况我还是会顺手点满
。 走位
学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会.
了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害.
我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作.
话说Zeus最大的优势就在于和两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好又是的高伤害,短的CD的技能.
加上上zeus本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.