玩dota有段日子了,虽然中途停了3年,不过现在拾起来,还是可以玩的开心。想想这一路走来的日子,在dota游戏中找到了很多快乐,也在每一局中追求成就感。具体分几个阶段吧:
1、刚开始玩,记得是6.48的版本,当时最喜欢火枪和电魂,尤其是电魂,当时没改版前,纯DPS型,高攻速,高移动速度,高伤害,打钱快。作为菜鸟级别的人,选电魂是最有成就感的,一局游戏能打到1小时多,一身神装,真的很有快感。
2、中期,接近6.63(不太清楚,好像是出发条新英雄的那个版本),这时候的成就感已经不是抢打后期英雄、堆神装了。完好小小之类的技能型gank英雄,追求单杀,成了当时感觉最有成就感的事、
3、后来,也就是这次重新拾起dota的时候,除了不断加强自己的基本功、补刀、走位、意识之外,更有兴趣去摸索新的英雄、非主流的英雄。很多时候,为了熟悉一个英雄的节奏,我可以玩AI地图十多局,花去五六个小时。然后再进到路人局测试,与其他玩家互动。输赢固然重要,但是自己对自己发挥的情况,失误的次数等,都很计较,如果能起到应有的作用,即时输了,也觉得很有成就感,毕竟会玩的人还是看得出你的水平的,得到了正面的评价,还是很开心的。