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主题 : 英雄能力、移速、攻速、回魔、裝甲相剋、常見問題
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楼主  发表于: 2010-09-07   

英雄能力、移速、攻速、回魔、裝甲相剋、常見問題

魔獸信野英雄能力】
力量:
每一點增加25點生命點數加成。(維持原狀)
每一點增加0.05點生命回昇速度。(維持原狀)
主要屬性每一點增加1點傷害。(維持原狀)
基礎生命為 400。(維持原狀)
靈敏:
每一點增加0.35點護甲點數加成,護甲減免傷害比率0.06。(原0.33、0.06)
每一點增加0.02點攻擊速度加成。(維持原狀2%)
每一點增加0.1點移動速度。(維持原狀)
主要屬性每一點增加1點傷害。(維持原狀)
基礎護甲為 -4.00。(原-6.00)
護甲數值 = 基礎護甲常數+部隊初始護甲(每個英雄不同)+其他各種加乘(靈敏、物品、技能)
智慧:
每一點增加14點法力點數加成。(原12)
每一點增加0.07點法力回昇速度。(原0.06)
主要屬性每一點增加1點傷害。(維持原狀)
基礎法力為0。(維持原狀)
英雄對法術抗性為 30%。(維持原狀)



【魔獸信野移動速度】
最低10,最高522 = (初始移速300+物品加成點數+靈敏*0.1)*(1+Σ技能或物品加成% )
※ 英雄初始移速300(少數角色超過300),Σ是加總的意思。
※目前版本,每一點靈敏移速只加0.1,由於加的不多,所以下面範例姑且忽略英雄本身靈敏值所加的移速。
毛利元就,初始移速320。
百地三太夫,初始移速310。
仙石秀久,初始移速310。
仙石秀久情況: (初始移速+褶裙)and(風之捲)
仙石秀久移速: (310+70)*(100%+20%) = 380*120% = 456
三好長慶,基礎移速300。
三好長慶情況: (初始移速+褶裙+深淵之力LV1)and(深淵之力LV1+魔性戰魂LV1+縮骨術LV1)
三好長慶移速: (300+70+100*0.1)*(100%+15%+2%+15%) = 380*132% = 501.6
真田幸村,初始移速300。
真田幸村情況: (初始移速+褶裙+日本第一武士)
真田幸村移速: (300+70+200)*(100%)= 570*100% = 570(最高只到522)
武田信玄,初始移速300。
武田信玄情況: (初始移速+褶裙)and(疾如風LV4+風之捲)
武田信玄移速: (300+70)*(100%+20%+20%) = 370*140% = 518
德川家康,初始移速300。
德川家康情況: (初始移速+褶裙)and(三河魂LV1+風之捲)
德川家康移速: (300+70)*(100%+10%+20%) = 370*130% = 481
本多忠勝,初始移速300。
本多忠勝情況: (初始移速+武士服+戰國最強)and(德川家康三河魂LV1+風之捲+鬼小島裂地刃LV1+直江兼續金縛LV2)
本多忠勝移速: (300+90+60)*(100%+10%+20%-46%-20%) = 450*64% = 288
稻姬,初始移速300。
稻姬情況:初始移速+褶裙)and(風之力LV3+山縣昌景赤備猛攻LV1)
稻姬移速: (300+70)*(100%+70%-30%) = 370*140% = 518



【魔獸信野攻擊速度】
最高500% = (初始攻速100%)+(靈敏值×2%+Σ技能或物品加成%) = (100%) + (Σn%)
※ Σ是加總的意思,n1+n2+n3...最多400%。
※一般英雄攻速的算法: 1.8÷目前總攻速。假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3 = 0.6,每0.6秒就攻擊一次。
信野英雄基礎攻速: 1.8(秒/次),
一般英雄基礎攻速是1.8秒攻擊一次。
本多忠勝變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)
山縣昌景基礎攻速為2.05秒攻擊一次(地圖設定)
瑞龍院日秀的基礎攻速為1.6攻擊一次(地圖設定)
井伊直政的基礎攻速為1.6攻擊一次(地圖設定)
一般英雄沒變身攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)
真田昌幸「狂風」的龍捲風緩攻速,降低500%;連超神裝本多忠勝開戰國最強,攻速也是降到底,慢到3秒打1次。
上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升500%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。



【魔獸信野回魔速率】
每秒回魔率 = (智慧*0.07)*(1+Σ物品加成%)
回魔鋼150%、茶碗合成物150%(和泉守例外)。
假設現在英雄智慧為50(白字+綠字),身上有0~2個回魔率150%的物品
身上有0個回魔150%物品時,每秒回魔率 = (50*0.07) = 3.5
身上有1個回魔150%物品時,每秒回魔率 = (50*0.07)*(1+150%) = 3.5*250% = 8.75
身上有2個回魔150%物品時,每秒回魔率 = (50*0.07)*(1+150%+150%) = 3.5*400% = 14



【魔獸信野裝甲相剋】
裝甲相剋:
攻擊/裝甲 輕型 中型 重型 強化 英雄 無裝甲 神性 無敵
      普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 3% X
      穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 3% X
      攻城 100% 100% 100% 180% 100% 100% 5% X
      魔法 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% X
      混沌 105% 105% 105% 90% 100% 105% 100% X
      英雄 100% 100% 100% 60% 100% 100% 100% X
      法術 100% 100% 100% 100% 70% 100% 60% X
      治癒 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
虛空醫療比例1.66。(EX:瀧川一益-放逐,虛空狀態時「魔法、法術、治癒」都1.66倍。)
強化裝甲:大部分建築物都是。
魔法傷害:無法攻擊對魔法免疫狀態,攻擊時要算目標護甲減免。(EX:爆裂彈、瀧川一益-異度空間。)
英雄角色:攻擊模式就是英雄,裝甲類型也是英雄。
法術傷害:無法攻擊對魔法免疫狀態,對英雄裝甲是70%;也就是法傷100威力只扣英雄70的生命。
【兵力支援】
槍衾戰法(38兵): 5名足輕組頭,生命1820、傷害93.5(普通極快)、裝甲9(重型)、攻距100、移速300。
突擊戰法(65兵): 5名騎兵菁英,生命3120、傷害108(普通極快)、裝甲11(重型)、攻距100、移速300。
                              弓箭手精英,生命1670、傷害92(穿刺極快)、裝甲8(無裝)、攻距600、移速320。
火矢戰法(48兵): 5名火矢菁英,生命1670、傷害109(穿刺極快)、裝甲8(無裝)、攻距600、移速320。
三段戰法(65兵): 5名鐵炮菁英,生命1700、傷害148(攻城快)、裝甲8(無裝)、攻距700、移速300。
發動總攻擊(285兵): 上中下三路,3名足輕組頭、3名騎兵菁英、3名弓箭手精英、3名鐵炮菁英。
背水戰法(180兵): 大本營旁邊,6名足輕組頭、6名騎兵菁英、6名弓箭手精英、6名鐵炮菁英。
振奮精神(6300金):所有盟友增加15點護甲、每秒恢復1%生命,持續80秒。冷卻220秒。
激勵士氣(6300金):所有盟友增加60%攻速、20%移速,持續80秒。冷卻220秒。



【其他常見問題】
魔獸信野人物攻擊模式:所有人物皆為「投射」。
閃避(無想轉生)、抵擋(硬化外皮)、爆擊(一擊斬),這三種是不同的技能,彼此不相衝。
閃避(無想轉生):包括「本身技能、含有風神掛的物品」,身上同時有兩種以上的閃避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼點到LV4(32%),然後身上又帶風神掛(10%),實際閃避機率一樣只有32%。
本身技能: 人數太多,不舉例。
含有掛甲的物品: 風神掛、掛面具足、鬼之籠手。
抵擋(硬化外皮):包括「 本身技能、含有短甲的物品、十字槍」,身上同時有兩種以上的抵擋技能,採聯集機率,範例如下 。身上有兩種不同的硬化外皮,可以同時發動。
本身技能:今川義元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海賊具足。
含有短甲的物品:短甲、真知短甲、制魔腹卷、鬼之籠手。
以含有短甲的物品為例,公式為1-(1-0.5)^n
身上有1個短甲時: 50%機率,抵擋50點傷害。
身上有2個短甲時: 75%機率,抵擋50點傷害。
身上有3個短甲時: 87.5%機率,抵擋50點傷害。
爆擊(一擊斬):包括「 本身技能、含有武尊環的物品、長船太刀」,身上有兩種以上的爆擊技能時,採聯集機率,範例如下 。
當一擊斬發動時,會蓋過毒素、法球、狂怒擊、一擊斬。



【濃姬拿長船】
在兩種爆擊互相影響下,先取得二丁銃,再取得長船。
二丁銃LV4: 30%(1-25%)=22.5%造成2倍傷害。
長船?太刀: 25%(1-30%)=17.5%造成3倍傷害。
同時發動: 30%*25%=7.5%會同時發動,但是以後者為主。
總合: 22.5%造成2倍傷害,25%造成3倍傷害。
(身上有兩種爆擊時的簡單算法~ 第一種爆擊:前者爆擊%(1-後者爆擊%),第二種爆擊不變)



【本多忠勝拿長船】
槍術LV4: 在攻擊時有36%的機會, 造成1.8倍的傷害,並增加額外傷害20點。
長船: 攻擊傷害+65、有25%機率對地面敵人造成3倍傷害。
在兩種爆擊互相影響下,先取得槍術再取得長船。
槍術LV4: 36%(1-25%)=27%造成1.8倍傷害。
長船?太刀: 25%(1-36%)=16%造成3倍傷害。
同時發動: 36%*25%=9%會同時發動,但是以後者為主。
總合: 27%造成1.8倍傷害,25%造成3倍傷害。
期望值: 平均每次攻擊變成「1.716倍+額外5.4」
總和 = (27%*1.8)+(25%*3)+(1-27%-25%)+額外傷害20*27%
= 48.6%+75%+48%+額外傷害5.4
= 171.6%+5.4額外傷害
狂怒擊: 包括「逆任刀、虎徹、酒井忠次、島金義弘」。 當狂怒擊發動時,會蓋過毒素、法球、狂怒擊。
一擊斬與狂怒擊:如果先取得「狂怒擊」,然後再取得「一擊斬」,當兩者同時發動時,「狂怒擊」會被「一擊斬」蓋掉;如果學的順序相反,可以同時發動。
先取得「狂怒擊」,後取得「一擊斬」 → 「一擊斬」蓋掉「狂怒擊」。
先取得「一擊斬」,後取得「狂怒擊」 → 「一擊斬」與「狂怒擊」並存。
假設: 某英雄攻擊傷害250(白字+綠字),先取得一擊斬(爆3倍)後再取的狂怒擊(額外物傷250),當一擊斬、狂怒擊同時發動時,物傷威力就是 (250*3)+(250) = 1000。
酒井忠次也是同理可證,先學「武者之道」LV1,然後再學「怪力擊」,應該就可以同時發動。
島津義弘拿「武尊環or長船」也是一樣,但我想應該很少人會等到買長船後再學「暴雷怒擊」。
(而且爆擊物品還不能從英雄身上拿下來再放上去)
法球:包括「嗜血妖刀、村正妖刀、鞍切、凍雲、立花宗茂-西國無雙、立花誾千代-霜刺、稻姬-蝎毒箭、今川義元-烈焰箭」;法球只取一種,優先看法球地位高低不同(魔獸三內建設定),再來是物品欄7,再來是角色學習,最後是剩下的物品欄8→4→5→1→2。
吸血:
吸血面具: 包括「村正妖刀、鬼面、嗜血妖刀」,吸血取最大值。吸血面具會蓋過大部分法球類的物品or技能。(吸血面具是地位高的法球)
吸血藥劑:包括「酒井忠次-三河之勇、鬼面、嗜血妖刀」,不會跟任何技能衝到。
御守(真知短甲):任何指定目標性的技能,都會消去御守,一擊斬、狂怒擊、法球也會消去。
EX: 敵方NPC武將-足輕番頭,20%機率造成1.1倍傷害,會把御守消掉。
EX: 敵方「逆任刀、酒井忠次、島金義弘」狂怒擊發動時。
降低法術傷害:
符文手環:包括「正宗武士刀、鬼面、嗜血妖刀」,降法傷以最後取得。
伊露恩的優雅:包括「禦神法輪」,降法傷則可以累乘。
淬毒長矛、慢性毒:此系列技能會互相覆蓋,自身有兩個以上會以後取得的為主。
粹毒長茅:前田慶次-雷鳴豪槍(R)、梅鶯毒
慢性毒:石川數正-蠱惑術(R) 、松姬-癱瘓毒(R)
疾如風、蜻蛉切:武田信玄疾如風(LV4)200%回血、蜻蛉切500%回血,是每秒回2點生命、5點生命。
下辈子我愿意做你的牙齿,起码我疼你也会难受!
夜月苍狼 离线
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沙发  发表于: 2010-09-07   
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